diary:3月
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3月7日 Written by:774?
3月8日 Written by:九重
3月10日 Written by:ミコト
3月13日 Written by:ざくろ
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3月15日 Written by:教授
3月18日 Written by:蓮
3月23日 Written by:東間
3月24日 Written by:初代名無し
3月30日 Written by:またたび
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3月30日 木曜日
みなさんこんにちは、最近よく旧型オタクと言われるまたたびです。
まぁ私の私服と言ったら暗い色のチェックのシャツにジーパンですからこれも仕方がない。
24日で学校は終わってしまったんですが次の活動の4月5日まで日記更新がないと思うのでその間を少しでも埋めるための悪あがきです
それでは反動ダメージを受ける前にお題にいってみましょう
お題「新年度」
というわけでまずは例のごとく先輩ご卒業おめでとうございます
はい、新年度についてということですが
正直言って私は新年度になっても少しの間は忙しくもありませんね
新入生歓迎会は担当ではないのと来年度のゲームはまだシナリオ構成の段階ということで特にやることがないわけです。
なので最近は専らこの前の日記でも紹介されていたまもる先輩作のテトリスをやっています(無断で)
まぁまぁ、進級できただけでいいじゃないかというかんじで少しの間の暇を堪能しています
まぁ、そんな暇な春休みなわけなので私も旅行に行ったんです
私事ですが修了式の翌日から沖縄に行きまして
安定の超格安LCCだったわけですが数年ぶりに飛行機に乗りまして久しぶりに関東圏から出てきました
沖縄は初めて行ったのでとてもいい経験ができました
正直私は、修学旅行などで京都などに行っても観光地化された有名な場所へ行っても楽しくなくて疲れるだけなので清水寺などには行かずに一日中下鴨神社のような静かで風情のある場所に留まりたい人間なのですが
流石に自分以外の人と行動するのにそのようなことをするわけにはいかずに結局有名な観光地ぐらいにしか行けませんでした
私的には離島の土の道に低い建物に高い空を満喫できればよかったんですが
本島の、ましてや那覇市内なんて下手な都市より都会でした。
県の中心なので当たり前といえば当たり前なのですが
今回行った後に思ったのは、「旅行で本島以外に行くのはどうすればいいのか」ぐらいでしたね
前回の日記では艦これ要素満載でしたが今回もマシマシで行きます
前回は冬イベについていろいろ言っていましたが、そもそもお前はクリアできたのかというところから
全甲で全艦コンプ致しました
正直イベント終了直後がテストということでかなりきつかったですが(精神的に)なんとかクリアしました。
伊13が出た時は結構泣きそうになりました。本気で。
山風の時といい欲しいと思った艦に限って全然出ないんですよね。物欲センサーおそるべし
はい、そんな伊13ドロップの喜びからか、気づいたらこうなってました。
や っ て し ま っ た
いや、なんかもうね、色々耐えられなくなってやってしまった。反省も後悔もしていない
言葉では言い表せないんですよ、こういう可愛さっていうのは
もうかわいいとしか言いようがないんです。わかりますよね?(威圧)
え?妹の方はどうしたのかって?
申し訳ございません
そんなこんなで冒頭の話の沖縄旅行は新婚旅行になったのでそれだけで十分価値があったというわけです何言ってんだこいつ
でも愛さえあれば関係ないよね
というか愛がなければあんなにオリョクルとカレクルとリランカをグルグル回り続けられないと思います。
結論:ヒトミかわいい
ヒトミのかわいさは山風に似るところがありますね
共通点は庇護欲を感じるということでしょうかね
やはりベタですが守ってあげたくなったり、頼られるのがいいですよね
ここでさらにシチュエーション萌えのお題に行きましょう
私は守ってあげたくなったり頼ってもらえるのが一番好きなので
吊り橋的なアレもいいんですが私は悩み事を打ち明けてもらえたりするシチュエーションはいいですね
悩みという一種のパーソナルスペースに立ち入ることを相手に許されるというのはとてもくるものがあります
普段から守ってあげたくなるようなヒトミや山風もいいですし、普段は小生意気な後輩ポジもいいですよね
小生意気でも普段から慕ってくれる後輩、いいと思います。
二人になった時だけ悩みを明かすというか、素直になるっていうベタなの、私は大好きです
シチュエーション萌えのお題のシチュエーションがどこまで詳しいものかわからないのでこの辺で自重しておきます。
最終的に後輩の話になってしまってすみません
でも許してください、後輩が好きなんだ。
※ただし二次元に限る
そうそう、任天堂信者にとっては外せない話題がありました。
ご存知の通りのNintendo Switchの発売ですね
私は時間的、金銭的な(沖縄でも一銭も使わない程度の)問題でまだ買えていないんですが
ローンチタイトルのゼルダの伝説 BotWがとても話題ですね。とてもやりたい。
普通にゼルダシリーズはよくやったのでやりたいというのと、やはり自由度が高いゲームだということでとてもいい
あと色々見たけどまたゾーラの姫かわいすぎでしょう
ゼルダ姫がまたしもメインヒロインの座を追われそうです本当にありがとうございました
というか前作が前作なだけに今回のゼルダがぶっさ特徴的な顔をしているのが際立ってしまっていますね
メドリ、ミドナ、ルト姫、その他大勢にメインヒロインの座を奪われ続けてブチ切れたゼルダさんの本気がスカイウォードソードだと思っていたのに次作でこれですよ
というかゼルダ姫がぶさいというよりミファーが可愛すぎるんや…
あんなに可愛いのに時のオカリナの賢者よろしくこれから先に何も望めないあの感じはいつまでも悲しいです。
というか今作に至ってはいつもとか言ってはいけないリンクの方が可愛いとまで言われていますから
タイトルに名前を冠しているのにゼルダのこの不遇さ…
ゼルダの伝説って?
ああ!
しりとり
- ワールドビジネスサテライト
- あまり見ないけど名前だけはよく聞く番組
次回 時雨 お題「最近の活動について(平成30年度の抱負)」
シチュエーション萌えのお題は継続中
3月24日 金☆まさお (消される!消される!)
どうもこんにちは。鯛です。二月以来かな?
前回はシチュエーション萌えについて語っていたかと思います。
皆さんも少しばかりは考え(妄想)ましたかねぇ?
時雨さんの代筆です。
しょうがないさ、今日は修了式。残っている生徒は、ほとんどいないよ球技大会?知らんな
サッカーはベスト4、クラスは第三位でした。大健闘。とりあえず
先輩方 ご卒業おめでとうございます
文化祭にでもまた来てくださいね (そして修羅場を手伝ってください)
もちろん歴代先輩方もお待ちしておりますよ!
次の話題
本日修了式。即ち通知表です。
今年、私、なんと!
なんと!
進級できました!
奇跡です。
いや、さすがに進級はできるとは思ってましたよ?@が一つもなかったのに驚いているのです。
まあ、遅刻回数70回/年とかいう人でも進級できたっぽいから、多少はね?
ついでに担任が話していたことに感銘を受けたので紹介
〜私は君たちを放牧している〜 byのの
自由にやらせてくれるのはとても良いことだと思った(小学生並みの感想)
今年こそはクラスの人の名前を覚えます。たぶん
そろそろ同好会的な話にしましょうかね
まず、これまで二年間、そしてこれからも超ド級大迷惑をかけることを謝罪します。
そして、卒業合作への完全な遅刻行為など、その編集者にも謝ります。
許してヒヤシンス…
はい、ごめんなさい。反省はしません。
先日、DJ774が改名宣言していましたので、侵入生に「ななし」三代目が現れることを期待ですね。
別にそんな伝統みたいなのを作る気はないけど、なんか面白いし。いればいいなぁ〜みたいな感じで。
NANASIS
それは受け継がれてゆく魂の絆
文化祭に向けていろいろ動き始めているようですし、どんなものができるか楽しみにしてますよ〜
今年も私は個人で勝手になんか作っていると思うんで、よろしく。
手伝うことがあったら何なりとお申し付けください。
シチュエーション萌えについて語りたい人及び侵入生はぜひぜひ私のところへ。
しりとり
- キマシタワー
- そこらに建っている建造物 ただし二次元に限る
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次回 またたび お題「新年度」
なんでもいいですよ。
シチュエーション萌えのお題は継続中
3月23日 木曜日
【閲覧注意】見てから内容について何か不満など言われても責任はとれません。所々ネガティブ入ってます。
(ほかの方のように書く用のネタなど何も持っていないもので申し訳ありません。)
(特に面白くないので飛ばしてもらってかまわないです。)
いやいや、約1ヶ月ぶりでございます。東間という者です。
月日が流れるのは早いもので、とうとう3年生の先輩方が卒業する日を迎えました。
3年生の先輩方が一人一人と部室から去って行くのを見送りながらこの日記を書いています。
卒業というと涙あり、感動あり・・・というのがよくあるパターンですね。
しかし、PC同好会は卒業生も在校生もいつも通りの接し方(出迎えを除く)で、帰り際も「また明日来るんじゃないか・・・?」と思うくらいあっさりとしていました。これもPC同好会っぽいですかね(笑)
教授先輩、先生先輩、スルト先輩、ご卒業おめでとうございます!また気軽に遊びに来ていただけたら、嬉しいです。
では、そろそろ本題に移りましょうかね。
お題「最近の創作事情」
んんんー。創作とは文化祭のゲームのことを指すんですかね・・・?それとも個人創作している何かを指しているのでしょうか?
文化祭のゲームについては、シナリオ作成が進行中ということしか知らないのでございます。役に立たず、申し訳ございません。
言えることがあるとすれば、ペンタブ導入によるグラフィックの作業効率が良くなったらしいという情報が耳に入ったくらいですかね。(作業効率に関しては真偽は定かではない)
自分の創作活動に関しては、TRPGのキャラクターの顔グラを自作してみたり、友人とのテキセでKPをしてみたりという感じですかね。
テスト終わりで自分の活動も活発でなくなったがために進捗はこれといったものは特にありません。こんな私がPC同好会のメンバーでいいのかと常日頃考えたり・・・。
全然書くことがない・・・。このお題は私に話させるべきではなかったという後悔が募っています。
クトゥルフのシナリオに関してはあまり進みはないです・・・。無駄にネタだしだけが捗るという・・・典型的なダメパターンですね。
唐突に終わります。これ以上書いても謝罪の言葉しか出てこなさそうなので・・・。特に見てもつまらない日記ですね。
しりとり
- たこ焼き
- 初めてKPを努めたシナリオで出てきた食べ物()。ロシアンルーレット方式で何個かはSAN値チェックが入った。辛い。
次回 時雨さん お題「最近の活動について」
出来れば理想のクラスがいいな
3月18日 土曜日
おはこんばんちは。お久しぶりです。蓮です。
本当なら冬馬さんの番なのですが、彼女も忙しいようで、その代役もまた忙しいようで・・・。
このまま書かないのもなあと思って勝手につなぎの日記書いてますw要するに書きたいだけw
というわけで適当に書きたいこと書いていこうかな。たまにはいいよね!
お題「フリートーク」
最近の進捗はあまり報告することはないです。一年生のシナリオ書き始めたみたいですしね。その宣伝もしっかりしていますし。
ミコトくんの意見に激しく同意ですよ。本当に世界を一から作り上げるのは本当に大変です・・・。
私の場合、アイデアがたまもやスルト先輩なので、そのカオスに現実味を加えていくかがね・・・w
まあだいぶ改変しましたけどねwそこは勘弁してくれやw
見ていると今の時点でかなりしっかりしたプロットできてるみたいです。すごいなあ。
でも心配なのは・・・これ、めっちゃ長くなりそう。今年のやつだってかなりの長さなのに、それを超えそうな勢い。
そしてまだプロット段階・・・。これから台詞で書くのがまた大変なんですよ。
流れを書くのは簡単。自然な台詞で展開を誘導するのはまた別次元なんですよね・・・。
去年それでめっちゃ苦労した・・・。キャラも性格ぶれないようにしなきゃいけないし。
これなら小説書く方がまだ楽だろって思うんですが、まあこれは個人差ありますよね。そう言うのが得意という人もいるでしょうし。
今年のシナリオ担当が得意であることを祈って・・・。
あと大事なのは人間関係だと個人的に思うんですよね。そこも丁寧に描いてくれたら私がとても喜ぶ。
リンレゾの裏テーマは「人と人の絆」みたいなとこありますからね。まあ公開されたらそこも見てほしいです。
今は創作意欲がないわけではないんですが、頭の中でそうそうに完結しちゃって満足するみたいなことが多くてですね。アウトプットまでいかないという。
それに二次創作に執心してますし。小説は読むのも書くのも楽しいです。いつかネットに作品を投稿したりしてみたい・・・。
てか私が小説を書くとなぜだか知らないですけど、だいたい鬱展開になるんですよね・・・。
好きな子に意地悪しちゃう的な心理のあらわれだと個人的に解釈してるんですけども。え?何?違うって?
これでもこの同好会内ではマトモポジなんだけどなあ。オタクなのは否定しないけど。
そうだ、そういえば昨日は17(アイナナ)の日でしたね・・・。私びっくりしましたよ・・・。
今アイナナはストーリーが第二部まで出ていて、近頃第三部が配信される予定なんですね。
そしてその第三部の特設サイトがですね・・・昨日公開されたばかりなんですけども・・・。
開いてみてあらびっくり。ホラーサイトかな!?
いや本当にこれはマジです。外部リンク貼っていいのかわからないので貼りませんけど。
開いたら画面は真っ黒。で、そこに浮かび上がるたくさんの不穏な文字列。そしてアイナナのロゴマークからの、
いったい何と戦うんだよ!?といいたくなるくらい殺気だった表情の「アイドル」たちの姿・・・。
いっておきますけど。このゲームのうたい文句は「胸キュンアイドル育成リズムゲーム」です。
胸キュン要素がおかしい気しかしない。これ絶対にしんどい展開で胸が痛くなる方の「胸キュン」だろ。
もはやアイナナ戦隊とか銘打って日曜朝に悪者と戦っててももはや違和感感じないレベル。
しかもあらすじに闇、とか狂気とかって見える気がするんですけど・・・!!
あと新しく登場するキャラもなんか狂気と破壊のテトラルキア(テトラルキアとは四分統治のことです。詳しくはggr)とかいってて超性格悪そうだし・・・。
もはやアイナナはどこに向かってるんだ・・・。リアルすぎんだろ・・・。第三部見るのが怖くなってきた・・・。
ここであえて問おう。
アイドルゲームとは、何か?
誰か教えてくれ。もうストーリーよんで生きていられる自信がない。下手したら喰種よりたち悪い。
あれはもともとの題材が暗いからいいけど、これはアイドルものだろ・・・。
まあ楽しみな気持ちもちゃんとありますので。ガクブルしながら配信を楽しみにしようと思います・・・。
怖い!怖いよぉ!!!第三部怖い!!
そんなわけで癒やしを求めて、今光属性強めのアイドルもの探してます・・・。
今日試しにバンドリってアプリ入れてみたんですが、なんかもはやほのぼのさに救いを見いだしてる自分がいる・・・。
なんか男性アイドル、女性アイドル問わないんで、いいのあったら教えてほしい・・・。(ただし二次元に限る)
はあ・・・。アイナナは精神的に鍛えられそうだなあ・・・(遠い目)
でもシリアス好きな人はアイドルものに興味がなくても、場合によっては男性でもはまれると思いますのでよかったら是非・・・。
私も最初アイドルものなんてって思ってた人ですからね。少年漫画が好きな人ははまれるんじゃないでしょうか。(布教はしっかりしていくスタイル)
今日は時間があったからたくさん書いちったw書くことはやっぱり楽しいね!
しりとり
- Lanota (らのた)
- 最近一番ハマった音ゲーです。サイコー。
次回 冬馬さん お題「最近の創作事情」
じゃあまた会う日まで〜さようなら〜
3月15日 水曜日
どうもお久しぶりです。ついさっき卒業してきました。教授です。
いやはや、かなり久しぶりになってしまいましたね。お待たせしました。え、待ってない?気にすんなって。
前に書いた日記を見てみると・・・インデペンデンスデイ:リサージェンスを楽しみにしていたのか。うん。アレは・・・
お題「フリートーク」
この8ヶ月間いろいろありましたね・・・体調が嵐のようでした。
そんな中、私はとうとうデレマスにはまってしまいました。加蓮尊い・・・
14,5枚ほどCDも買いまして。5thも行く予定です。なおデレステに課金しまくってる模様。
もちろん東方も好きですよ。ずぶずぶといろいろな沼に突っ込んでるだけです。
私はこの同好会になんとかして爪痕を残したいと思うので、ひたすら好きなキャラ、ここではアリスと加蓮について語ろうと思います。
まずはアリス。これはね。まずね。かわいい。
人形作ってたり迷った人を泊めてあげたりさらっとお茶を出したり。女子力の高さ。
その上台詞回しがかっこいいんですよ。「蛍狩りよ」とかもうしびれる。
それにかわいいんですよ。あとかわいいし、アリスはかわいい。そのうえかわいくってかわいいかわいいかわいいかわいいかわいいかわいい
こほん。失礼しました。取り乱しました。何が言いたいかというと、極めて可愛げなのにかっこいい「できる女」なところが素晴らしいのです。
続いてデレマスの北条加蓮。これは、本当に一言で言うなら「尊い」なんです。
もともと、私が東方で得た弱点の一つとして「死ネタ・病弱属性」というのがあるのですが、そこをぶち抜いてくるんです。
しかも病気のせいで人生をあきらめていたところを、病室であこがれていたアイドルになるなんて・・・お前・・・
後は台詞ですね。「大丈夫、あなたが育てたアイドルだよ」はヤバい。加蓮のために生きる。
加蓮に関してはまだまともだな。ちょっと幻聴聞こえるくらいだし。
さて・・・こんなところかな。私も丸くなったものだな・・・今までとがってただけか。
そうそう、TRPGも続けてます。最近はインセインを始め、クトゥルフはマレウス・モンストルムとキーパ・コンパニオンを購入しました。さあシナリオ作るぞ。
これで最後と思うと少しさみしい気もしなくはないこともないですが、またいつか、会えるといいですね。文化祭を楽しみにしておきましょう。
では。同好会よさらば!我堂々卒業す
しりとり
- シンデレラ
- あなたも心にシンデレラ。
次回 冬馬さん お題「最近の創作事情」
3月14日 火曜日
まーた三か月空きました。まもるです。
その間に色々なことをやったりやろうとしたり出来なかったりしたので、
その紹介です。
1、Te〇ris作った
一応伏字にしておきます
山田 巧様のDXライブラリを用いてC++で作成しました。
なんかそれっぽい
左上が消したラインです。醜い見にくいですね
右側に正方形のブロックが積みあがってますが、
これはテトリミノをランダムに選ぶときに
前のブロックを候補から除外してないからですね。
あとゲームオーバー画面は作ってないので、
この画面のまま何もできなくなります。
しらなーい(ゲームオーバー画面)
ゲームオーバー画面がなければスコアも存在しません。
したがって、プレイヤーは黙々とただひたすら最下段で1列ずつ消していくことになります。
ゲー無ですね
あと最高記録は81ラインです(自演)。
果たしてint型の最大範囲2,147,483,647ラインを超える人はいるのか
2、WebGLやろうとした
3D的ななんかをブラウザ上でアレするあれです。
簡単に3Dのゲームが作れると思って始めました。
んまぁ、そう、よくわかんなかったですね。
立方体と球を描画するところまではいきました。
Chromeだと外部ファイルを読み込めないそうなので
後々のことを考えて、先にサーバーの勉強をしようと思いました。
3、ローカルサーバーを立てた
最初はコマンドひとつでできると聞いてpythonでやってました。
でもサーバーを落とすコマンドに反応したりしなかったりするので、やめました。
どうせならフロントエンドでも使えるjavascriptがいいと思った(こなみ)
のでNode.jsの勉強をし始めたところで、
「あれゲームから離れていってね?」と思ってからやる気がなくなっていった。
4、DirectXやろうとした
むりだった。DXライブラリあったかいんじゃぁ^〜
お題「あなたの来来来世」
来世かあ。あまり考えたことがないなと思って、「生物 生きる 楽」で検索かける辺り。
そして人生の意味とかの自己啓発みたいなものしかヒットしないんですが
まあとりあえず動きたくないので植物になりたいです。楽ではなさそうだけど。
ついでに調べていて見つけたんですが、ベニクラゲはほぼ不老不死であるってマジですか?
まあ、あまり長生きしたいとは思いませんけどね。
しりとり
- 蟲師 (むしし)
- 小学三年生ぐらいのころに漫画を全部読んだ。アニメの1期はみたと思う。
- そのときの僕は血をみることさえできなかったけどこれは最後までみることができた。
- 小学生の僕としてはハッピーエンド以外の終わりかたは衝撃的だったけど、その分心に残った。おすすめ。
次回 教授先輩 お題「フリートーク」
3月13日 月曜日
皆さんどうもコンニチハ!ざくろです!
最近FG○のガチャ運がうなぎ登りになっているのでハイテンションです!
それでは今回も張り切ってお題に行きましょう!
お題「好きなゲームについて」
そうですね〜。いくつか好きなゲームはありますが私が一番好きなゲームは・・・
ざくろ「ペルソナッ!!!」カッ!!
です。
いいですよね、カッ!トイン。なんか5では「ブチィ」らしいという話を聞きましたが。
私がペルソナシリーズを最初に知ったのは4で、あの明るくて暗い雰囲気や
おしゃれなBOGが大好きでした。
その後で3を知ったり、4がアニメ化されたりして
当時はるんるんでしたね。
個人的に一番好きなキャラクターはキャベツ刑事として有名なあだっちーこと「足立 透」です。
あのだらけた感じとか、「世の中クソだな」とか、キャベツとか、とにかく好きです。
P4Gで足立コミュがあると知ったときは狂喜乱舞しました。
好きなシャドウは刈り取るもの
素晴らしいデザイン!圧倒的絶望感!初めて倒したときの感動!
全体的に完成度の高い敵キャラですよね。
ヤツの影響で私はハンドキャノン大好き人間になってしまいました。
しりとり
- ウラニウム
- 核物質。ヤヴァイ。
次回 まもる お題「あなたの来来来世」
3月10日 金曜日
皆さんおはようございます、こんにちは、こんばんは、ミコトでございます。
昨日は上級救命講習がありまして、一日中体育館にいました。寒かったです。(小並感)
中学三年と、小学六年の時に普通救命講習を受けていたのであまり苦労せず、受けることができました。
という、昨日の出来事は置いておいて、本題に入りましょう。
「来年度の活動の抱負」ということで、おそらく四月からのことですよね。お話しさせていただきます。
まず、今月やっていることに関連して、平成二十九年度の文化祭で発表するゲームのシナリオについて。
もちろんネタバレになってしまうので、詳しいことはお話しできませんが、とにかくカオスです
先月からずっと世界観の設定、シナリオの構築等行っていますが、非常に難しい!!
論理性に欠けていないか(あまりにも飛躍するとプレイヤーに思うような行動をしてもらえなくなり詰みゲーになるので)や、キャラの性格と容姿・名前・周囲の環境
マップ配置・街の設定をどうしていくのか等々・・・。
やることがとにかくいっぱいあった!!
こんなにあるのに、現二年生の先輩方に任せっきりだったと考えると、自分にイラつきを感じます。ほんと、何様だったんでしょう
かなり大変です。今もまだシナリオ制作中ですが(この日記を書く直前もシナリオ考えてました)。
といいつつ、とても面白いですはい。
自分の作っているものに形ができ、色がつき始めると非常にワクワクします
みんなと話を交えて、世界観が決まっていくときなんかは、今まで体験したことのない、さらなる高みを目指したいというような気持ちに駆られます
そんな気持ちでゲーム制作に励んでいますので、文化祭までお待ちください。
話を変えて、もう間近の侵入生歓迎会がありますね。
なんともう一年!! 早すぎるような気しかしません。
侵入生が入部してくれてからもおそらくいろいろな決めごとがあって大変だと思います。
役割分担だったり、前述のゲームの世界観説明だったりいろいろとあると思います。
それらも一生懸命やっていかないと、侵入生に来ていただけないと思うので、手を抜かずにやっていきたいと思います。
え? 勉強の話はどうなのかって? そんなものは知らないですよ ハハハハハハハハハハハハハハ
とにかく妥協なしで頑張っていきたいと思います
目指せ脱「ダメ人間」。甘い自分から抜け出せるよう頑張ります。べ、勉強も・・・。
しりとり
- プー太郎 (ぷーたろう)
- 要するにダメ人間ですね。早く卒業したいものです。王子(通じる人いるかなぁ)でも熊でもありませんよwww
次回 ざくろ お題「好きなゲームについて」
3月8日 すいよーび
こんにちは、1月20日以来の九重です。
あれは今から、4,060,800秒、いや、67,680分前の出来事だったか。
まあ、いい。
(1/20から、3/8までの間は47日間。
47(日)×24=1,128(時間)、
1,128(時間)×60=67,680(分)、
67,680(分)×60=4,060,800(秒)
よって、4,060,800秒前でも、67,680分前でも変わらない。)
Today's theme 〜ホワイトデーのお返し〜
ホワイトデーの予定もお返しも、
驚きの白さ!!(ホワイトだけに)
え、こんなのあり得ない?いや、アリエーr(自重)
まあ、そういうわけなんで、この47日間、
または、4,060,800秒間にあったことを少々...
(↑塩☆塩☆)
では、Everyの「きょうコレ」
今日もニュースがいろいろありました。(←日テレさんすみません)
そんなもの知らんな!!
まずは3周年おめでとうございます。(今更)
僕はEXから始めたんですが、もう2年以上たつのか...
この間はAxeriaをFullchainしました。
(もちろんhard)
というわけでAxeria歌います。
キィィィイ↑ェエァァアァァアァァアァァア↑↑〜〜〜wwwwwwww ハァアァァアァァアァァアァァアァァ??↑↑wwwwwwwww ハァアッアッアッアッアァアアァ〜〜wwwwwww(ry
ConflictもFullchainしました。(Extra)
というわけでConflict歌います。
ズォールヒ〜〜↑wwwwヴィヤーンタースwwwwwワース フェスツwwwwwwwルオルwwwwwプローイユクwwwwwwwダルフェ
スォーイヴォーwwwwwスウェンネwwwwヤットゥ ヴ ヒェンヴガrジョjゴアjガオガオッガwwwじゃgjj(ry
他にも、ついにGot more raves? の称号、Groove master?を入手しました。
しかしまだまだ旅は始まったばかり。(Gotシリーズはあと3曲)
グルコスのニュースで言うとついに、公式の3ラスボス曲が来ましたね。
その名を「Warrior」と申し、Cranky氏が作曲をしたようでございまする。
(もうPerfect達成者がいるとか信じたくない。)
というわけで同じ作曲者である、Conflict歌います。
ズォールヒ〜〜↑wwwwヴ(もういいよ!)
また、3月16日にグルコス3EXに大型アップデートするようです。
ナビゲーターの変更ができるなどいろいろと新機能や新曲が追加されるようです。
来年はグルコス4になるんですかね。(SOUND HORIC の楽曲はいつ収録されるのか)
3月16日といえば、町田高校では卒業式を終え、球技大会1日目ですね。(←体育祭があるのに何のためにあるのか聞きたい。)
現在、シナリオおよびあらすじを鋭意作成中でございます。
こちらは、もうとっくに折り返しを終え、終盤にさしかかってきたところでございます。
コレが終わったら、いよいよマップ制作と。
(早いのか、遅いのかわから)ないです。
前回立てた目標通りにいくよう、頑張るとしましょう。
しりとり
- ラバー★ポップ(らばー★ぽっぷ)
- ARM vs Pizura’sCellの曲で、グルコスのオリジナル曲。なお、1回も触ったことはない模様。
次回 ミコト お題「来年度の活動の抱負」
いやぁ、今日は歌いすぎた。もう疲れたので異常です。
That's all of today!
3月7日 tues daisuke
\アッカリーン/
風邪でダウンしてました。辛いです・・・。774です。
火曜に復活したのですが、友達に風邪の症状を話すと、どうも
イ ン フ ル エ ン ザ
ともいわれるこの始末です。検査しに行けばよかったですね。まだ病原体残っているかもしれませんし・・・。
まぁ解熱後約2日たっているので大丈夫だとは思いますが・・・(遠い昔の話)
お題「え?テスト個票を見るのが怖い?ばっかお前・・・俺が憑いてるだろ」
(個票なんて怖く)ないです。(大嘘)
そんなことよりも、皆さんにお伝えしたいことが・・・
緊急告知!!「DJ774改名のお知らせ」
それでは、いきましょう(FKSM)
はい。最近、私はふと思いました。
774ってありがちじゃない?
っていうかほんとにDJ774っていう方いるんですけど。たくさん。
私が774二代目であるのなら、来年の後輩に3代目を引き継いでもらいたいなぁ。
・・・はい。上の通り774という名のありきたりな感じが、なんともいえないし、なによりも、
なまえが ほしい です にゃまぁ、後継者なんていえるのも初代774先輩(現鯛先輩)のおかげでもあるのですが。
そんなわけで、改名して、名無しが名有りになって、みんなハッピー()になりましょう!
と、いうことで新しい名前を発表します。
新しい名前は・・・・・・
DJ Aya-Techです!
読みは〔でぃーじぇーあやてっく〕です。
え?なんであやてっくかって?濁 り は 旨 味それは、
思いついたからなんです。詳しいことは時間があるときに話そうかと思っています。
簡単に話すと、
- 候補を挙げていく。20個程度。
- Excelを開き、1〜20で乱数を発生させる。
- 20があたる、20の番号が振られていたのは綾鷹だった。
- 綾鷹になる
- みんなハッピー
とはいえ、TDN「あやたか」だと、面白みがないと思ったので
技術者の「tech」とあやたかの「たか」をかけてみました。
まぁ、呼び方は「あやたか」でも「あやてっく」でも、今まで通り「DJ」でもいいです。
774って呼ぶ方は最近少なくなってきましたが、774以外だったら何でもいいです。(ん?いまなんでもって)
あと、専用のTwiiterアカウントも作成しました。「Aya-Tech」で検索検索ぅ!
そんなこんなで今回はお開きにしたいと思います。
今後とも「Aya-Tech」をよろしくお願いしますorz
しりとり
- Aurora(おーろら)
- Ryu☆が青空寺にて出したトランスコアです。BGVの不気味の谷現象は必見。
次回 九重 お題「ホワイトデーのお返し」