●静止画素材

【共通規格】
データ形式：BMP、PNG、XYZ（独自形式）
色数　　　：256色（8ビットカラー）以下

（注意）
・デスクトップ画面の色数がTrueColor（約1677万色／24ビットカラー）の環境で表示させた場合、グラフィックボードやドライバーなどの性能により、特定の色が多少変化する場合があります（パレットの精度が設定できるソフトウェアをお持ちの場合は、これを15ビットにすることで、色の変化を緩和できます）。

【用途別規格】（画像の単位：ピクセル）

（1）戦闘背景グラフィック
保存フォルダ：Backdrop
画像サイズ：横320×縦160
・画像1点につき、1ファイルとして用意します。

（2）戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ：Battle
画像サイズ：横480×縦96〜480
・1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック（赤枠）とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。

（3）キャラセットグラフィック
保存フォルダ：CharSet
画像サイズ　：横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します（1）。

・キャラクター1体につき4方向（上下左右）×歩行3パターン（Left、Middle、Right）の計12パターンを写真のように配置します（2）。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます（3）。

（4）チップセットグラフィック
保存フォルダ：ChipSet
画像サイズ　：横480×縦256
・1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
・各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照してください。

（5）顔グラフィック
保存フォルダ：FaceSet
画像サイズ　：横192×縦192
・1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。

（6）ゲームオーバーグラフィック
保存フォルダ：GameOver
画像サイズ　：横320×縦240
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

（7）敵キャラグラフィック
保存フォルダ：Monster
画像サイズ　：横16〜320×縦16〜160
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

（8）遠景グラフィック

保存フォルダ：Panorama
画像サイズ　：横80〜640×縦80〜480
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

（9）ピクチャーグラフィック
保存フォルダ：Picture
画像サイズ：横1〜640×縦1〜480
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

（10）システムグラフィック
保存フォルダ：System
画像サイズ　：横160×縦80
・ゲーム画面の文字やウィンドウの表示に使う色（グラデーションパターン）を集めたグラフィックです。詳しくは「システムグラフィックの規格詳細」を参照してください。

（11）タイトルグラフィック
保存フォルダ：Title
画像サイズ　：横320×縦240
・画像1点につき1ファイルとして用意します。

●音声、動画素材

（12）ムービー
保存フォルダ：Movie
データ形式　：AVI（*.avi）、MPEG（*.mpg）

（13）音楽
保存フォルダ：Music
データ形式　：MIDI（*.mid）、WAV（*.wav）
・トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります（逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります）。

（14）効果音
保存フォルダ：Sound
データ形式　：WAV（*.wav）