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2026/02

今月の一言
2月のライオン? 二月は君の嘘?

スイッチを押しても人形が持ってるボトルの中身が青く光るだけ

Written by: おうち

こんにちは。次期役員決めが難航しそうで心配な おうち です。こまった。

ところで、日記を週一くらいで書きたい。とはいえ、すぐネタ切れになるのは目に見えている。……ので、継続して書ける内容を 2 つ用意してきました。1 つは「読書感想文」です。本を読んで感想をつらつらと書いていきたいと思います。もう 1 つはまたのお楽しみ(?)に。

さて、今回はアントニイ・バークリー「毒入りチョコレート事件」です。言わずと知れた名作ですが、その前に読書感想文について御託を。

読書感想文は友人連中に聞くと苦痛だったようですが、私は小説が好きで、感想を書くのも好きでした(上手ではなかった。前回を引きずればhack三文文士ですかな)。しかし、高校教育の魔の手にかかり、読書感想文は読書課題に取って代わられ、新書か実用書しか選べないという悲惨な状況になってしまいました。何をするだァ――ッ! ゆるさん!

思えば「現代の国語」で小説を扱った覚えがありません。随筆を 1 度読んだ程度で、後は全て論説文。これはおかしい。教師か課程がおかしいに違いない。と、国語科の学習指導要領を調べてみたのですが……

各科目の「内容の取扱い」より抜粋
現代の国語現代の社会生活に必要とされる論理的な文章及び実用的な文章
言語文化古典及び近代以降の文章
論理国語近代以降の論理的な文章及び現代の社会生活に必要とされる実用的な文章
文学国語近代以降の文学的な文章
古典探究古典としての古文及び漢文

……はい。予想通り、現代の国語では「論理的な文章及び実用的な文章」を読むそうで、そこに小説は含まれないようです。私に言わせれば物語の方がよほど必要だと思うのですが、それはまぁ措いておきましょう。

本題に戻ります。"The Poisoned Chocolates Case" です。奇しくも PCC ですね(?)

著者のアントニイ・バークリーは別名を A・B・コックスといい、実験的な推理小説を戦間期に多数発表しました。また、推理小説の範疇にないと位置付けた作品はフランシス・アイルズの名義で出版しており、「殺意」が有名です。(同作は私がバークリーを読むようになった原因でもあります。有栖川有栖がもっとも優れた推理小説の 1 つに挙げていました。)同年代の S・S・ヴァン・ダインを、初期はライバル視していたように思えます。私の好みで言えばバークリーの圧勝ですがね。

さて、「毒入りチョコレート事件」は素人探偵ロジャー・シェリンガムを主人公に据えたシリーズの一作ですが、その構成は他とやや異なっています。本作には 6 人もの探偵が登場し、順番に推論を話していきますが、そのどれもが前のものを否定し、かつそれより優れているのです。多重解決と探偵の不完全さという、シリーズを通してのテーマが全面に出されたかたちです。このような試みは後年何度もまねられており、推理小説の 1 つの里程標となっています。7 つめの解決を書いたパロディもあるようです。

感想ですが、なんと冒頭 6 分の 1 から推理パートなので、何を語ってもネタばらしになってしまいそうでうっかり口を開けません。エラリー・クイーンで長い解決編に慣れてなおびっくりしました。確実に言えるのは、面白いので読んでください、ということだけです。(逃げ)

では余談を少し。シェリンガムのシリーズは、私が読んだものだと、全ての作品が違う訳者の手にかかっています。これは少々珍しいのではないでしょうか。主人公と手を組む(主席)警部の名前も、モーズビーだったりモレスビーだったりします。
また、本作や「最上階の殺人」の幕ぎれのあっさりしたことも、作者の試みを反映していそうです。心理的推理を行う探偵、という触れ込みなので、先ほど名を挙げたクイーンのようにじっくり消去法などする必要がありませんから。(この辺は本当にヴァン・ダインと言っていることが同じです。やってることは大違いですが。

長くなってしまいました。感想というより紹介に近い内容な気もします。次回は同じくバークリー著「試行錯誤」です。こちらも傑作と名高いので、期待しています。(感想らしい感想が書けるように、も。)

しりとり
熊(くま)
統合しました。襲われたら、苦しまず楽に死にたい。アッあんなところ↓↓にクマが!

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Written by:HRtP

 こんばんは。外れ値ドーナツのHRtPです。

 先日、実用英語技能検定の受検のため、あの新宿へと向かいました。皆さんご存じのあの超過密地域、新宿ですが、相も変わらず混んでいました。移動の列車は(二大都市と新幹線でしか見ないような)重量編成ならぬ十両編成でしたが、駅は絶賛改修工事中&安定の細い通路のため、人混みをかき分け、もとい採掘しながら向かいます。地上に出ても膨大な量の人類が居るので、(私の地図読解力は一般の人と比べても高い方だと自認していますが)会場の開場5分後になってやっと到着しました。

 こうやってみると、やはり大都市というのは虫の好かないものです(私は虫を嫌いますが)。窮屈になるくらいPop(s)がひしめき、大量の資本が巡り、大規模な経済活動が(株式という実体のないものを伴って)行われる場所というのは、どうしても私を受容しかねるでしょう(偏屈)。相模トラフが深呼吸をすれば大変なことになるのは明白です。無念。若い頃(幼い頃?)には農家を志したこともありました(日本の低い食料自給率と人類への必然性も理由にはありましたが)。不便ばかりがいいだの反文明主義だのまで訴えるつもりはありませんが、地方の空気の方が身体をよく洗脳するのかもしれません。だいたい人間はエネルギーを無駄に使いすぎです特に日本。全地球民が平均的な日本在住者並の生活水準で生活を営んだ場合、地球が2つ以上くらい必要になるそうです(中学の終わりの方の理科の授業より)。全人類が太陽などの光源からエネルギーを取り込めるようになればいいのですが......

 今日はこのへんです。私はそのうち移住するかもしれませんし、その先は日本国内ではないかもしれません。とりあえず国家主義でも権威主義でもない国であることは確からしいでしょう。

しりとり
マジャル語 (magyar nyelv)
Magyarorszag (マジャロルサーグ)などの国や地域で話される言語。ウラル語族であるが、民族の歴史的な経緯から、同系統の言語であるフィンランド語やエストニア語とは全く意思疎通ができないほどの隔たりがある、とされている。話者は宇宙人の可能性もある。なお、「マジャル人」などと共に、教科書などで取り上げられる際に「マジャール」と表記される誤りが生じることがある。中の人はイランが元凶だと読んでいるが真偽は不明。

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Written by:kb

こんちには kb1です。




前回の終わりに『あんまり日記を書く気はありません』とか言いましたが、その約二週間後にこうして再び執筆しています。


なぜでしょうか。


それは、わたしの隣の彼(スーパーハカー)が『日記をこまめに更新しないと、お前のPCをクラッキングしてやるぞー!』と脅してきたからです。

セーブデータとか消えたら困るので、仕方なく彼の言うことに従っておきます。


ところでうちのPCはスタンドアローンなんですが、どうやってクラッキングするんですかね?




書くことも特にないので、最近やったギャルゲーの話でもしようかな、と思ったのですが、その話をするには、もう少しギャルゲーの予備知識を皆さんに話しておく必要があります。

なので次回から『kbのギャルゲー講座』を開講したいと思います。たぶん数回で閉講しますが。


受験とか模試とかで皆さん勉強が忙しいと思うので、まあ右から左に聞き流す程度に聞く、いや読んでみてください。

人生には無用な知識ですが、ギャルゲーをやる上では必須なものなので、知っておいておよそ損にはなりません。




今回は講義のさわりとして、前に解説要求があった『ギャルゲーと乙女ゲーの違い』について説明します。まあわたしは乙ゲーをやったことがないので、知識の範疇ですが。


一言で言えば、狙っているプレイヤー層の違いです。ギャルゲーは男性向け、乙ゲーは女性向け。

一番わかりやすい例としては、ギャルゲーの代名詞とも呼ばれる『ときめきメモリアル』はギャルゲー、その乙ゲー版が『ときめきメモリアル girl's side』です。


言葉の意味だけでは全く同じなのに、実際には正反対のものを指しているのが面白いところ。

つまりギャルゲーと乙ゲーは、それのプレイヤーの性別が反対である、という違いがあります。


と、わたしは思っていたんですが、実は他にもいろいろと違いがあるみたいです。

後の講義でも詳しく解説しますが、気になる方は調べてみてください。




さて、今日の日記も、もう大分というか充分な長さになりました。あまり冗長になっても面白くないのでここら辺で締めます。

しりとり
ゴア・スクリーミング・ショウ(ごあ・すくりーみんぐ・しょう)
2006年1月にBLACK Cycから発売されたフルプライス作品。名前の通り、グロ・残酷表現に定評がある。萌えゲーアワードにもその名を連ねている。今年で20周年なことから、去年クラファンを行い、現在はリメイク版を製作中。

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Written by: おうち

こんにちは。おうちです。

kb氏がまた何かデマゴギーを流しているようですが、復活してくれて何よりです。講義までしてくれるとは、なんて義理堅いんでしょう。呼び戻そうと言及しまくった甲斐があったというものです。新ヌー生歓迎会は手伝ってくれないけど(涙)

さて、前回お話したネタの 2 つ目ですが、CD 収集を始めてから結構いろんなことができるようになったので、音声ファイルをいじるために学んできたことを備忘録的にまとめていきたいとおもいます。音質の話、ffmpeg の使い方、その他いろいろを話す予定です。素人なので間違ったことを言うでしょうけど、その時は違ぇよバカヤロウとでも言ってください。どうやって言うのか知りませんが。

前回は教育課程に文句を言っていたら長くなってしまったので、無駄口もそこそこにしてとっとこ本題に入りましょう。へけへけ。


音声データ入門、第 1 回はファイルの中身についてです。

音は波でありアナログ情報です。これをコンピューター上に記録するにはデジタル情報に変換する必要があります。連続した波を不連続な点の集合で表現するのです。

このデータは、波形をそのまま記録した非常にかさばる代物なので、ファイルに格納するときは圧縮 compression し、取り出して使うときは解凍 decompression します。この圧縮/解凍の形式を、頭をとってコーデック codec といいます。ただし、個別の操作は 圧縮 / 解凍ではなく 暗号化エンコード encode / 復号デコード decode ということが多いです。

再生機器は、暗号化されたデータのみを渡されても、復号の方法がわからないと、何もできません。そのため、音声ファイルはデータ本体の他に、ファイル形式やコーデックなど必要な情報を一揃い持っています。これを ヘッダー情報 header といいます。また、必要ではありませんが、多くの音声ファイルは メタデータ metadata を持っています。曲名や作曲者などの楽曲情報です。

さて、ようやくファイルの中身が揃いました。音声ファイルは、データ本体とその説明をセットにしたもので、何をどの形式で格納するか定義したものが ファイル形式 file format です。大事なのは、ファイル形式とコーデックを混同しないことです。単語をいろいろ出しましたが、音声データの変換規格がコーデックで、音声データとその他いろんなものを一緒に入れておく容れ物がファイル、これさえ覚えておけばひとあんしんです。

次回は、音声の記録方法について書こうかと思います。標本化と量子化です。

しりとり
烏焉魯魚(うえんろぎょ)
見分けがつかないこと。また、似た文字を間違えること。誤字じゃないですがコンピュータやヘッダなどは表記揺れしそうで怖い。

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Written by: おうち

こんにちは。新入生歓迎会担当の おうち です。

新歓や仮入会の内容は今年度と同じものを想定しています。スライドショー+動画、ゲーム等の展示、といった感じ。です。前回、kb 氏が手伝ってくれないなどと言いましたが、実はこの件では彼に借りがあるのでうっかり足を向けて寝られません。


さて、本日は第 2 回小説紹介ですが、せっかくなので、前回ちろっと話した表記ゆれについて続けます。

表記ゆれは誤字脱字以上に見つけづらく厄介です。が、従う原則やルールをあらかじめ決めておけばわりあい楽に統一できます。例えば computer をカナで書きたいとき、旧 JIS に従えば「コンピュータ」、新 JIS に従えば「コンピューター」となります。旧 JIS では 3 音以上の語における末尾の長音符を省略していましたが、2019年の改訂で変わりました。<JIS Z8301 規格票の様式及び作成方法>内の<附属書H 文章の書き方並びに用字,用語,記述符号及び数字>で述べられています。正確に言うと、2019年以降の規定には内閣訓示に従う旨が記載されており、 H3.6.27 内閣告示第2号「外来語の表記」により末尾の長音は原則表記すると定められています。こういった規格に従っておけばまず間違いないでしょう。困ったら文化庁のサイトを見るといいです。公文書なみに整った文章を書こう! (つったかたーには公文書警察が居て、エクスクラメーションマークの後にスペースを一字分開けないとか、カッコの中が句点で終わらないとかすると逮捕しに来るそうです。)

ちなみに、 Microsoft は 2008年くらいまではだいたい JIS に従った外来語の表記をしていましたが、以降は長音符を残すように変えたようです。ほかにも半角記号と全角文字の間は半角スペース一文字分開けるとか、けっこう役に立つ規則をまとめて書いて残していたはずなんですが、しょっちゅうリンクを変えるせいで見失ってしまいました。情報求ム。


ではでは前置きもこの程度にして、前々回の予告どおり、バークリー「試行錯誤」をご紹介します。

あらすじ。余命数か月を宣告された老体の主人公は、自分にしかできないこと、すなわち世に害悪を流す人間の殺害を決意する。このとおり倒叙もので、作風も彼の常な作品とは異なっており、むしろフランシス・アイルズ名義で出した「殺意」とよく似通っています。バークリー名義のシリーズの登場人物が出てくるためそちらで出版したのでしょう。探偵役は前々回紹介した「毒入りチョコレート事件」に登場するチタウィック氏です。

本作には、二転三転する展開ごとに面白い章題が付されています。順番に書き出してみると、

  • 悪漢小説風ピカレスク
  • 安芝居風トランズポンタイン
  • 推理小説風ディティクティブ
  • 新聞小説風ジャーナリスティック
  • 怪奇小説風ゴシック

とまぁこんな感じです。当時に多かったという粗悪な推理小説もどきの作品群を皮肉ったつもりなのかもしれません。余談ですが、当時のそのような小説には怪しげな中国人がナゾの術を使って完全犯罪を犯すといった馬鹿げた内容のものも多数あり、ヴァン・ダインがそのニ十則において中国人を禁じたのはそのような背景によるそうです。

さて、友人たちの助言を得て殺人を決意した主人公ですが、はじめのうちはなんとヒトラーやスターリンや日本の内閣の暗殺を企てます。時代ですね。その後、人は死んでも思想は死なないというもっともらしい理由で政治家ではなく個人を狙うのですが、だんだんとねじれた展開になっていき、ついに完全犯罪を成し遂げたかに見えるも……。主人公が悠長な性格で、読んでいると「早よ〇せ」などと物騒な感想が浮かびましたが、前半でじっくり述べた事実が後半に生き生きしてくると非常に楽しいです。本作でも「殺意」でも、バークリーは非常に優れた法廷の描写をしています。

本筋とは関係のない感想も少し書くと、不必要な登場人物をいちいち名前で呼ばないのには好感がもてますね。人名よりも役職名の方がよほど頭に入るので、ジャックだのバリントンだのと言わず牧師や少佐と言ってくれると非常に読みやすい。綾辻行人選「謎 009」に収録の 2 編目と 3 編目、こちらがちょうど人物を役で呼ぶのと名で呼ぶのとなので、ぜひ読み比べてみてくだい。

なんだかとっちらかってきましたが、最後に表紙に触れて終わりにします。1994年発行の創元推理文庫のものを読んだのですが、装画も秀逸ですね。絞首台のロープの輪が、ちょうど天使の輪のように男の背にあります。そして、この時代の創元推理のあらすじはなぜか本の前面にあり、背面はいたってシンプルになっています。理由を知っている人がいたら教えてください。


次回予告! 第 3 回はまたまたバークリー「ジャンピング・ジェニイ」です。

しりとり
よすが(よすが)
縁・因・便・寄す処。たよりとなること。よりどころ。てがかり。

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Written by:Three Squared>∞

 近年見ることのなかった1日2回日記復活です。


 さて、衆議院選挙が終わり、世の中の実態が分かったところで様々な批判が飛び交うこの頃です。この場では政治的な明言は避けておきますが、相手の立場を知ろうとせずに批判したり、現実性のない政策に乗っかったりしている世の中はどうなっていくのでしょうか。


 それはさておき、昨日Z-AのM次元ラッシュに納税してきました。これでまだクリアできていないモミジリサーチを稼いで色違いオシャボルカリオ、バシャーモを狙っていきたいところです。(できればオヤブンを捕まえてChampionsに送れるのならオヤブンの証が欲しいです)

 エキスパンションパス購入までの空白の1か月間で何をしたのかというとChampionsに向けてSVのポケモン育成を始めました。今までは対人戦をやっておらず、レイド、金策個体程度しかいませんでしたが、やはりシステムが変わるとしても練習がしておきたいところです。まずはH奇数CS色違いプレシャスミライドン、H奇数AS色違いプレシャスルカリオ、H奇数AD色違い♀ゴリランダー(ポケGO産のためハイボは妥協、いずれ厳選したい)、ASさいきょうバシャーモ(ヒールボールで後悔、サブROMで再挑戦したい、色違いも欲しい)を育成しました。基本的にはくろこさん、バンビーさんを参考に黒バド等を意識してダメ計しながら調整しました。エキスパンションとどっちを優先するかはわかりませんが、フレンドボール♀ダクマを捕まえたため、育成していきたいと思います。

 UNITEが大分改悪しているため、受験で一旦辞めたらもう二度とやらなくなってしまうのではないかと思ってしまう自分がいます。


 (卒業できれば)卒業後の日記でChampionsのランクマをやっていれば最終順位等を報告する機会があるのかもしれません。(どこまで勝てるかな?)

 まずは目先の入試をどうにかしなければと思うものの立ち上がるどころかやっと起き上がろうと思い始めるようなこの頃です。


追記

 しりとりを「ん」で終わらせてばかりだと反省して今回のしりとり没案を載せておきます。

がんばリボン、努力値を510振ることで得られるが、余りの2は関係なく基本的に対戦では508が好まれる。上記のゴリランダーはがんばリボンをつけてにわかとみせかけてきのみで下げているという手法を使っている。(そのうち剣盾に連れて行ってタワーマスターに変えたい)

しりとり
ガイ
Z-Aにおいて「セイカ」を選んだ際に現れるライバル。借金を隠した上にそれに対してさほど反省が見られず、世間では嫌われている。(筆者は「キョウヤ」を選んだためどこまで悪人に見えるかは知らない、キョウヤの女装が流行っているが筆者はやっていない)

ページをとびはねる

Written by:kb

こんちには kb2です。




前回予告した『kbのギャルゲー講座』の第一回目を、早速始めていきたいと思います。

よろしくお願いします。



一回目の今日は有名ブランドを列挙しようと思います。

まあ、やはり何事も最初は知識からですね。

これからあげる五つはわたしが厳選したものであり、現在解散しているものも含めます。

また、あまりにも有名なところ(TYPE-MOONとか、KONAMIとか、あとそれからkeyも)は省かせていただきます。

本当は語りたいのですが。



・ゆずソフト


現在、一番熱いブランドの一つ。

キャラクオリティの高さは自他が認めるところ。

去年の九月に最新作『ライムライトレモネードジャム』を発表していたから、知っている人も多いはず。

前作は不評気味だったからララジャムは持ち直して安心した。

代表作:『千恋*万花』、『DRACU-RIOT!』



・ケロQ/枕


ギャルゲー界において伝説になっているブランド。

ケロQと枕は姉妹ブランドで、二つまとめて語られることが多い。

代表兼シナリオライターはSCA-自(すかぢ)氏。

代表作:『素晴らしき日々~不連続存在~』、『サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-』



・SAGA PLANETS


ほんたにかなえ氏やとらのすけ氏の美麗イラストが目玉。

業界では名を馳せているが、一般層にはあまり知られていない印象。

なんか初めてプレイしたギャルゲーはサガプラの作品だった、という人を結構聞く。

代表作:『AMBITIOUS MISSION』、『花咲ワークスプリング!』



・アトリエかぐや


思いっきりエロに特化した抜きゲーブランド。

まあ、ギャルゲー(というかエロゲー)だから、エロだって大切な要素。

ブランド内にいくつかのチームがあり、人によってその好みが違う。

つまり性癖の違い。

代表作:あんまり詳しくないので割愛。すまん。



・戯画


ヒット作を多数出した超人気ブランド。

残念ながら2023年に解散し、今はもうない。

まあ、一部スタッフは全年齢に移って、『制服カノジョ』を製作しているから完全に消えたわけでもない。

しかしもうアダルトゲームを作ることはないから、それはやっぱり悲しいところ。

戯画よ永遠に。

代表作:『BALDR SKY』、『ショコラ/パルフェ』



他にも語りたいブランドは山のようにありますが(CIRCUSとか、まどそふととか、HOOKSOFTとか)、これぐらいにしておきましょう。

今後ギャルゲーを購入する際に、これらのブランドの作品を手に取ってみてはいかがでしょうか。

しりとり
いろとりどりのセカイ
2011年7月にFAVORITE より発売されたフルプライス作品。FAVORITEと言えば『さくら、もゆ。』が一番有名だが、『いろとりどりのセカイ』も根強い人気を誇っている。OP/EDをeufoniusが歌っているのか目に留まるポイント。

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Written by: おうち

こんにちは。CSSを完全に理解した おうち です。

CSS
完全に理解した



さて、昨日の今日で何を書くんだと思われることでしょうが、図書館で借りた本を積んでおり早く消化しないと大変なので、急いでいるのです。はい、小説紹介をします。前回とその前に続きバークリー著、「ジャンピング・ジェニィ」です。シェリンガムのシリーズではトップクラスに面白く、バークリーのユーモアたっぷりな作品です。

小説家兼素人探偵のロジャー・シェリンガムは、全員が有名な殺人者に扮装するというパーティに参加。屋敷の屋上には 3 つの絞首台という素敵な仕掛けまで設置済みです。そしてパーティも終わろうというとき、参加者全員から嫌われている女性が首を吊っているのが発見されます。シェリンガムは偶然にも女性が自殺ではなく他殺であると看破しますが、嫌われ者の彼女のために善人を告発するのは嫌だと、なんと犯罪の隠蔽を試みるのです。

次々と偽証するシェリンガムですが、参加客の思わぬ言動に振り回され思うようにいかないその姿はハラハラさせられるとともに非常に滑稽です。お得意の「自然な偶然」「クライマックスの法廷」「サプライズ・エンディング」という 3 本仕立てで、彼らしい捻りのある王道のバークリー作品です。

各々が殺人者に扮するという性質上、序盤は大量の人名に混乱させられることになります。2 ダースも出てくるので、折り返しの人物紹介が背に及んでいるほどです。訳註や後書きで殺人者それぞれを紹介してくれているので、とても助かります。しかし、話が進むほど面白くなるのがバークリー(だと私は思うのですが)同じ証拠が違う形で何度も使われるところなどやはり序盤の布石が見事です。


他に話すことがあった気もするんですが、さすがに体力不足で筆(キーボード?)が進みません。ずさんですがここらで勘弁してください。

あ、思い出したので追記。明後日は 1年生が受けたベネッセ実力テストの成績公開日です。前回は前日の午後には見れていたので、今回も明日には見られるようになっているかもしれません。注目。

しりとり
イルミ(いるみ)
暗殺一家ゾルディックの長男。鍼灸師?

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Written by おうち

スラマッソレ。一昨日は 1年生の実力試験の公開日が今日だと言いましたが、正しくは明日で、先ほど公開されました。学年 X から転落、おうちです。


さて、色々と理由があって日記をガリガリ書いているわけですが、肝心の同好会活動についてはあんまり話してませんね。うーん。ちょっとアレですが、79 期生の登場がこんなに遅れた理由でも話しますか。

まず仮入会ですが、これは四月の日記にもあった通り結構人がいました。その後の入会者は 5 人。目標の 8 人には届かなかったようですが、ゲームを作るなら 5 人いれば十分だと思います。しかし、問題はその後 79 期生が一同に会する機会が一度もなかったことです。次期役員決めを先輩に促され、最近ようやく会議(?)が開催されたところ、幽霊会員 2.5 名も来てくれてホッとしました。なぜ私がこんなに責任を感じなければならんのだ。このような離散の原因の 1 つは、事故紹介会をやるとかなんとか通達が来たのに、自然消滅したことだと思われます。もう 10 カ月かそこら前の話なので詳細は覚えていませんが、たぶん中間試験にでも被ったのでしょう。もう 1 つは空調整備でパソコン室が一時封鎖されたこと。そして、あー、私や kb はこのサイトの存在をずっと忘れていました。本日は晴天ナリ! あと、 discord も垢開設が面倒で入っていませんでした。 IT'S FINE TODAY!! 白状すると、今までの怠慢に反省した私や kb が日記を書きまくっているわけです。いや、 kb はどうかな。奴のことは何一つわからん。今年度の日記を漁りながらこの話を書いているわけですが、ときたま我ら 79 期生の傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲への言及があって心苦しいかぎりです。
とにかく、空中分解しかけた 79 期生も最近はなんとかなってきております。あーよかった。



音声入門第 2 回は量子化と標本化についてです。第 1 回で説明したエンコードする前のデータについて話します。

波は時間と振幅を軸に平面上に表すことができます。(振幅は波の高さです。)これを点の集合で表すことでデジタル情報として記録します。時間を横軸、振幅を縦軸としたとき、横軸を分割するのが 標本化 sampling 、縦軸を分割するのが 量子化 quantization です。

詳しく説明しましょう。標本化は、単位時間あたりに何回と決めて値を取ることです。 10 秒間の波があったとして、この波のある時点での振幅は、 3 秒時点、 3.33 秒時点、 3.3333 秒時点 ...... と、際限なく細かく取ることができます。これを例えば 1 秒間にに 10 回と定めて 0.1 秒ごとに計 100 回だけ値を取るのが標本化です。 1 秒あたりを表す便利な単位があるので ヘルツ Hz を使い、この標本化の頻度を 標本化周波数 sampling rate といいます。標本化が 1 秒あたり 10 回なら標本化周波数は 10 Hz 、 10000 回なら 10000 Hz です。常にこの書き方では煩わしいので、 1000 倍を表すキロ kilo をつけて 10 kHz のように表します。多くの音声ではだいたい 20 kHz ~ 50 kHz の値が使われています。 CD 規格なら 44.1 kHz です。

量子化は、連続的な量を決められた単位によって近似値で表すことです。音声データにおける単位は情報量を表す ビット bit です。 1 ビットは 0 か 1 かの 2 通り、 2 ビットなら 00, 01, 10, 11 で 4 通り、 3 ビットなら 000 ~ 111 で 8 通りの値を持つことができます。要するに、 n ビットは 2n パターンを表せる情報量です。この量子化の細かさ、波の高さを何段階で表すかを決めた値を 量子化ビット数 quantization bit rate といいます。多くの音声、そして CD 規格では 16 ビットを採用しているので、波の高さは 65536 段階で記録されます。

標本化周波数が 1 秒あたりの記録回数、量子化ビット数が 1 回あたりの記録精度なので、当然この 2 つを掛ければ 1 秒あたりの情報量を求めることができます。これを ビットレート bit rate といい、 ビット毎秒 bps で表します。 CD 規格ならビットレートは 1411.2 kbps です。…………矛盾に気付かれましたか?  44.1 kHz ・ 16 b = 705.6 kbps のはずがなぜか 2 倍になっています。実は、一般的な音声ファイルは左右 2 つのチャンネルを持っているので、掛けただけだと半分の情報量になってしまいます。だから、2 倍する必要があったんですね。

以上のように、標本化周波数と量子化ビット数が元となる音声データの品質を決め、ビットレートがその目安になります。が、音声データは多くの場合エンコード時に劣化し、再生はスピーカーに委ねられるため、実際に耳に聞こえる音声の品質はコーデックやスピーカーの性能に左右されることになります。スピーカーの性能ばかり良いとデータの粗が目立つことになりますが(スマホで音楽を聞く皆さんは今すぐ馬鹿でかいスピーカーを買ってください、物理的な機器の性能においては大きさが正義、つまりスマホは最悪です)、逆にコーデックの性能が良ければ、情報量のわりに高い品質を保つことができるのです。ということで、次回はコーデックについて具体例を挙げながら説明することにします。

しりとり
ミルキ(みるき)
暗殺者一家ゾルディックの次男でコンピューターに強い。こいつを出すために連続で日記を書いた。ということは明日も書く。イルミとは違うサッパリした性格やオタク趣味により登場回数の割に人気。(もちろんイルミも人気ですよ!)

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Written by:HRtP

 こんばんは。怠慢HRtPです。

 78期生の日記更新力がすさまじいのと、吹奏楽部の定期演奏会に向けた庶務をこなしているのと、衆議院議員選挙での左派系政党の決定的な敗北があったので(言い訳)、しばらく画面から離れていました。どうやらこの更新頻度は「今までの怠慢に反省した私(おうち氏)や kb が日記を書きまくっている」らしいのですが、それに乗っかって更新をしない私は大概なものです。

 二学年の「ベネッセ総合学力テスト2年生1月記述」(原文ママ)はまだ成績公開日を迎えていませんが、「02月17日中」に公開される予定だそうです。成績は公開する予定などないですが、期日までにこの内容に(78期生によって)2回言及されることがあれば晒します(よくない賭け)。

 今日も書くことがないので、最後に旧ユーゴスラヴィアの国だけ列挙して終わります。

モザイクの色一覧
国名自称首都簡単な説明
セルビア共和国レプブリカ・スルビヤベオグラード火薬庫の中では主役的立ち位置
コソヴォ共和国レプブリカ・コソヴァスプリシュティナ存在を巡って問題がある
ヴォイヴォディナ自治州アウトノムナ・ポクラジナ・ヴォイヴォディナノヴィ・サド特に少数民族が一杯いる所
スロヴェニア共和国レプブリカ・スロヴェニヤリュブリャナ首都はユーゴスラヴィア唯一の英雄都市
クロアチア共和国レプブリカ・フルヴァツカザグレブ一応チトーが生まれたとこ
ボスニア・ヘルツェゴヴィナボスナ・イ・ヘルツェゴヴィナサライェヴォ構成国はボスニア・ヘルツェゴビナ連邦とスルプスカ共和国
モンテネグロツルナ・ゴラポドゴリツァ名前が違うのはヴェネツィアのせい
北マケドニア共和国レプブリカ・セヴェルナ・マケドニヤスコピエ国名はギリシャとの関係史
しりとり
キルギス共和国 (Кыргыз Республикасы)
Xbox。テントの天井内側にいた。

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Written by おうち

HxH でしりとりを回すつもりだったが、さすがに 5 連続更新は不可能だった。おうちです。

小説紹介第 4 回、ジル・マゴーン「パーフェクト・マッチ」。(次回予告するのを忘れてました。)創元推理に入っていたのでうっかり手に取ったのがとんだ失敗、 a perfect match は「似合いの恋人」とかそんな意味なので、いや、気づいてしかるべきだった。

あらすじ。森の中に発見された裸の死体をペアの警察官が調査する。相続人の夫婦と間男の 3 人の間を容疑が行ったり来たりする構成になっており、前半は逃亡した間男を追いながら事実を集めるパート、後半は間男の証言と集めた事実を基に推理するパート。そのあたりのミステリ的な仕掛けは成功しているが、少々雑味が多かった。

本作の死体発見シーンや幕間には、事件がらみの人間を出さず、森や湖の動物で事件の様相を比喩的に表現するという趣向がある。特に最初の場面は修辞の多用も効果的でとても良い(神聖ともいえる)雰囲気である。しかし、幕間のプチ寓話群は、正直言ってくどいし必要ないと思った。ある場面では、探偵役が無意識のうちにひらめき、続けてその様子が蛾に例えられる。家(事件)に入ろうと閉じた窓(無意味な証拠)に身を打ちつける蛾は、その家に開いた小窓(解決への手がかり)があるのを発見できるだろうか、と。なんとなく教訓めいている癖に含意や新情報は何もなく、ただ例え話をしただけという体で、読んでいて困惑した。

また、これは内容そのものに対する文句ではないのだが、英米の小説家はなぜこんなにも不倫を話に織り込むのだろうか? 容疑者 3 人どうしの関係は結末に関わるのでまだわかる、しかし探偵役の警官 2 人までも不倫関係にする必要はない。読者が感情移入する正義側の視点人物に道徳的な汚点を(わざわざ)つけるのは悪手だと思うのだが、彼らの世界ではそれが普通なのだろうか。価値観が違ってロマンスは苦手だ。

文句ばかりで品も面白味もない日記になってしまったので、ちょっくら切腹しますか。

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                      P R E S S  `R`  T O   T R Y   A G A I N                      

気軽に始めたら打つのにめっちゃ時間かかりました。二度とやりません。

次回の小説紹介はモーリス・ルブラン「三十棺桶島」です。

しりとり
クメラ(くめら)
中南米におけるサツマイモの呼称。 kumera、kumara 。
エクメア aechmea ともども月人関連の名称は中南米の言葉を由来に持つものが多いのだが、春子氏の思惑は不明である。画集まだかな。3 月が待ち遠しい。

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Written by:えとわーるーむ

 模試死は回避できたえとわーるーむです。2月3日の共通テスト模試は無事当日朝に体調を崩して自宅受験になりました。学級閉鎖のせいで進研模試も自宅受験になってるのでそろそろ学校での模試が恋しくなってきた気がします。

 さて、英検2級受験が微妙な手ごたえながら一応終わり、そろそろ学年末考査の季節が近づいてきました。我々2年生にとって同じ教科で受けることのできる最後の定期テストです。(とはいっても数?V入っているが)2年生になってから普通に勉強をサボりすぎていたので最後ぐらいしっかりとやって後悔なく終わりたいと思ってます。今年のクラスは勉強ができる人が多く、学年順位がいい感じでもクラス順位が思うように伸びなかったのでちょっと上を目指したいですね。理系教科と英語の勉強不足が響いている感じがあるのでそこを改善点に何とかしていく予定です。しかしいつも通り、いや理系はいつもに増してサクシードの課題が山のように出されているのでそれを終わらせる必要があります。前回まで普通に提出当日とかに終わってたので1週間前までに終わらせられたらかなりアツいです。

 そういえば今日は13日の金曜日ですが、なんか不吉な日っぽいですね。そして明日はバレンタインデーなので女子たちはお菓子を交換してました。自分にとってはどちらも関係なく普通の1日を過ごしました。

 最近日記を書いていなかったので書くのが下手になったような気がします。もっと語彙力とか文章力を向上させたいですね。

しりとり
らしんばん座(らしんばんざ)
88星座の一つ。日本全体で見ることができるが明るい星がないので目立たない。

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Written by おうち

考査向け課題が終わらない。おうちです。

大量に課されることでお馴染みのサクシードが 1年生にも出ています。数 II に入って内容も複雑になってきているので数学が苦手な方々にはお辛いでしょう。かくいう私も下らない間違いを連発して嫌気がさし、問題集を開いたと思ったらつったかたーに吸い寄せられているなんてことが多発、試験 2 週間前になるというのにほとんど進捗がなく焦っています……いや、提出期限は守っているのですよ、しかしだね、間に合わないからとサクシードばかりやっていると他教科の時間がなくて、うん、やめておこう、こんな話で余白を埋めている場合じゃあないぞ。


気を取り直して、小説紹介第 5 回、モーリス・ルブラン「三十棺桶島」です。誰かが優れたミステリとして取り上げていたので手に取ったはずなのですが(有栖川有栖氏だったと思う)、何とも奇妙な内容でした。

本作はアルセーヌ・ルパンものの長編です。文庫の解説によるとシリーズの中では異色作らしいです。

話に聞くような冒険活劇を想像しながら読み始めたのですが、確かに前半では、事件に巻き込まれた女性を主人公に惨劇の様子が恐怖小説/幻想小説風に語られます。後半では一転して事件の首謀者に視点が移され、彼の目的である宝物の盗難とルパンによる事件の解明が語られます。前半の重々しい雰囲気と打って変わってこちらこそ冒険譚で、おどけた人物の登場や賊一味の軽いやりとりなどは前半とミスマッチしているとすら言えそうです。

話自体は面白く、不可解な状況設定に引き込まれてすらすら読めました。小学生時代にルパンものを読んで虜になったというミステリ作家の話をよく聞きますが、それも納得の展開です。新訳ともあり解説や註がしっかりしていた点も好印象でした。しかし、主人公が悲劇を抱える一因となった父に対する思いの描写が不十分だったり、真偽不明の伝承を始めとする細々とした仕掛けの整合がやや杜撰であったりといった点は、作家性なのか時代性なのか知りませんが不満の残る部分です。

ルブラン自体、ドイルの許可なくホームズを自作に登場させるなどという荒唐無稽なことをする作家ですが、彼もまたモンキー・パンチその他にルパンの名前だけを使われているので、報いは受けているのかもしれません。この不埒な行為には内容になんのリスペクトもないくせに有名だからといって名前だけをとって宣伝しようという下衆のたくらみが透けて見える。それからルブランの名前を使ったという意味なら青山剛昌がやるほど粗忽で人を馬鹿にした名付けはない。そもそもが乱歩の二番煎じである上に先人への尊敬も何もない行為を推理どころかお世辞にもミステリとは言えないふざけた漫画でやっている。本人が開きなおってそれを認めた(殺人ラブコメ)のが尚更腹立たしく個人的には金田一少年の剽窃と同じくらい責められて当然だと思う。

本作の犯人は [ネタ] [バラし] ので、その点が作中で触れられなかったのは意外でした。

次回は麻根重次「千年のフーダニット」です。返却期限が本当に迫っているのであと 2 冊、試験勉強が本格化する前に読んでしまわねば。


追記。2012年あたりの日記を見ていたら、これくらいの分量で毎日更新していてびっくり。自宅で更新できるようにするべきですかねぇ、いやでも土日はパソコン使いづらいしな……。

さらに追記。 iPad で編集できるようにしたのですが、WinSCP に比べて 100 倍くらい手間がかかるので実用レベルまではなんとかしたい。ではでは ノシ

さらにさらに追記。 iPad に入っていた野生の vim を使うことで文字コードの問題は解決、このページだけ utf-8 にしてしまっているのは明日直します。申し訳ない。

しりとり
Xanadu(ざなどぅ)
モンゴルの過去の都市、上都。例によってマルコ・ポーロ「東方見聞録」に紹介されたため桃源郷として知られるようになった。綴りと音が格好いいという理由で(たぶん)色々な名前に使われている。

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written by おうち

どうも。寝不足のおうちです。

小説紹介第 6 回は麻根重次「千年のフーダニット」、SF 風味の特殊設定ミステリです。これを読んだ後に徹夜で次の本に入ったので考えていた感想があらかた飛んでしまいました。

SF 風味とわざわざ言ったのはあくまでミステリであって SF ではないと線引きをしたかったからです。別に誰もこれを SF とは言っていないのですが、私がはっきりさせたかったので。ベタな設定を使うくせに細部が疎かで先人の知恵を受け継いでいないのはもったいない。主要人物たちの名前にも一工夫(?)あるのですが、別に何の役にも立っていないしボロを出していてすぐにネタが割れているのにさも意外な解決と言わんばかりに終盤にドヤ顔で提示されてうんざりしました。新人らしいのでこの辺りはご愛嬌ということでしょう。

つい批判から入って嫌味な性格を露呈していますが、別につまらなかった訳ではないのですよ。久々の日本語話者による日本語作品なので読みやすかったです。(そこかい。)特殊設定を活かした多重解決を見抜けなかったのは悔しく思います。

ミステリとしては十分成立しているのですが、やはり特殊設定まわりの話が多いくせに雑なのが残念で、いっそのこと SF 風味を最小限に中編として発表してしまったほうが収まりよくミステリになるのではないでしょうか。

あらすじも紹介しておきましょう。千年のコールドスリープの被験者となった主人公たちは、目覚めると仲間の 1 人がミイラ死体になっているのを発見。さらに倉庫には顔のない少年の死体が。迎えに来るはずの研究者がいないどころか周囲一帯が放棄地帯となっていた。犯人は誰か? 人類の行方は?

これだけ読むと面白そうなんですけどね。貶すだけ貶して具体的なことを言わないのも卑怯なのでこの際説明してしまいますが、まずコールドスリープの被験者が事情を知らなさすぎる。ミステリ部分の結末には大して関わらないのでさらっと済ませたのでしょうけど、研究所サイドの人間が 7 人中 1 人しかいないのは少なすぎます。事故の可能性を考えれば 2 人は欲しいし、その 1 人も仕方なく選出されただけで施設の構造すらまともに知らない始末。超長期間のコールドスリープを実現した会社にしては後始末が雑です。他の被験者たちも最低限かそれ未満の情報しか与えられておらず、目覚めてから戸惑いますがそれも無理はありません。
また、中盤で社会から隔絶された民族が出てきますが、彼らと普通に意思疎通できているのにも違和感を覚える。言語が通じないかもしれないという想定だけ示しておいて結局通じたからラッキーで済ませていますが、文化が後退している民族において千年間も文法は愚か単語まで変わらず残るなんてのはまずありえません。例えば彼ら未来人はコンピューターという単語を知っており、主人公ら古代人にコンピューターについて聞かれた際にまともな受け答えをしていましたが、仮に文献やコンピューター自身にコンピューターという名称が残されていたとしても、古代語と未来語では名が持つ意味が全く異なるはずです。古代人にとっては便利な機械ですが、未来人にとっては使い方も分からない謎の装置群でしかないわけです。
作者が生物学を嗜んでいるためか未来の生物の有りようなどには詳しいですが、翻って他の部分の爪の甘さ脇の甘さが悪目立ちしています。

ちなみにミステリ部分の [ネタ] [バラし] という前提もやや弱いし、 [ネタ] [バラし] というのはややトンデモ設定ではないかと。いや、そういう結末でもいいのですが、だったら外界の探検シーンを削って動機の説明やつじつま合わせに使った方が良いよな。


普段は 1 世紀も 2 世紀も前の小説を読むので設定に多少の矛盾があっても「まぁ時代だしな」で済ませてしまうのですが、なまじ現代に書かれた話なだけにこうも辛口になってしまったのかも知れません。次回はジェスミン・ウォード「降りていこう」です。



日記ですが、自宅のデスクトップで無事更新できるようになりました。 iPad の方はぁ……日記をダウンロードして vim で編集してから再うpするというしち面倒な手順が要ります。更新日がかぶると嫌なので同好会がない日に更新したいですが、土日にはあまりしないでしょう、まずは定期考査もあるし。

しりとり
ウルトラスーパーデラックス(うるとらすーぱーでらっくす)
2009年発売の星のカービィ本編第 10 作。スーパーデラックスのリメイクなのだが、発売からしばらく経っているため更なるリメイク「ウルトラースーパーデラックスデラックス」が望まれている。

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Written by:えとわーるーむ

いつも通りのえとわーるーむです。本日成績公開予定だった「ベネッセ総合学力テスト2年生1月記述」学級閉鎖中の受験になってしまったためまだ結果を見ることができませんでした。記述型の模試のため自己採点の結果が出し切れないので割と気になっていたんですが見れませんでした。ただ自己採点した感じ英語と国語が結構やらかしてそうなので若干怖めです。模試の確認のついでに過去のやつを確認してたら自慢したい欲が出てきたので勉強系でいいやつ(主観)を日記に書こうと思います。自己満なので特に気にしなくていいです。他に言うことができる機会がないので許してください

 ・高1最初のベネッセ模試校内数学4位

 ・中学のV模擬で社会科100点を2回とったことがある

 ・高校の定期テストで地理総合で学年2位、古典探求で学年1位を取ったことがある

 ・駿台atama+の模試で英語100点取れた

自慢はやっぱり人に配慮しちゃうので難しいですね。あまり大袈裟に言いすぎてももっと高い成績を取っている人から見たら滑稽に見えるし、謙遜し過ぎても自分より低い人から見れな嫌味に聞こえることもありますからね。というか配慮ということ自体上から目線に見えるかも…自分のことだけを考えてる人なら好き勝手に自慢できていたんでしょうか。普通に考えすぎちゃうのでこういう日記の中でも意外と難しいです。

しりとり
スマトラ島(すまとらとう)
インドネシアにあるデカい島。プレートがぶつかる海溝があるので巨大地震が過去に起きている。

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written by おうち

更新時刻が遅くなりました、おうちです。

さっそくですが↓これ↓をどうぞ。

ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる

マッスグマ

このページの上下にあるアニメーションですね。本家と見比べてみてください。……同じに見えますか? 見えますよね? そう、見えるんですよ。

本家は HTML の marquee タグで動かしているのですが、実はこちらは CSS の @keyframes によるものです。かなり苦心して同じ動きに見えるように作ったので、違って見えたとしても速度の違い程度なハズです。ふふん。

見分けがつかないならなぜ作ったのか? よくぞ聞いてくれました。(聞いてない。)実はこのページは HTML 4.1 で書かれているのです。HTML 5.0 の公開は 2008年、このサイトが公開された初年度なのにも関わらず!

改革によって削除された機能に対応していない、後方互換性を捨てたブラウザーも既に多くなってきています。そして、自宅の Fire Fox でこのページを閲覧していたところ、案の定ぐるぐるのアニメーションが想定通りに動いていないのを発見。いつまでも放置しておく訳にはいかないだろうという事で CSS による代替品の政策にかかったわけです。ちなみに、 marquee タグが非推奨となったのは、装飾は CSS にまかせて HTML で行うべきではないという HTML5 の理念のためです。


文章が少ないので苦労した箇所についてでも話しますか。

CSS のアニメーションは、進行度と配置の組み合わせ (keyframe) を記述し、間は自動で補完してくれるという仕組みで出来ています。ぐるぐるの方は、 overflow を hidden にしてはみ出る部分を隠す、 line-break を anywhere にして強制的に改行するくらいですらすら作れました。マッスグマの方はしかし、上下運動とスクロールを同時に指定する方法が分からず、調べるのに結構時間がかかってしまいました。 @keyframes の中で transform を使って位置を設定していたのですが、ジグザグは往復、スクロールはループという二つのアニメーション方法を重複して使うことができません。そこで、上下運動は親要素に設定し、スクロールは子要素に設定するという風に分けて書くことでなんとかなりました。

CSS はここで日記を書くまでほとんど触っていなかったので手探りでの製作でしたが、満足のいく出来になってほっとしました。もっと良い書き方があれば是非教えてください。異議が出なければ来月から置換してしまおうと思います。さらば。

しりとり
馬には乗ってみよ人には沿うてみよ(うまにはのってみよひとにはそうてみよ)
人の気質や性格はつきあってみないと分からない、ということわざ。馬に沿うて人に乗ってはいけない。

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written by おうち

こんにち、おうちです。

小説紹介第 7 回はジェスミン・ウォード著、石川由美子訳「降りていこう」です。

19 世紀初頭のアメリカを舞台に黒人奴隷の少女を描いた作品で、文体や言葉遣いの特徴をうまく日本語に落とし込んだ翻訳が秀逸で、少女の一人称により現在形の文章が多用される、「体のやわらかい部分」というような言い回しが全編を通して使われるといった特徴がわかりやすく読めました。海外作品には原語版では同じ言い回しでも翻訳によっては違う日本語に置かれてしまうものも多々ありますが、その点によく気を配られた文章で訳者の腕の光る作品です。

過酷な奴隷制にあって、主人公アニスは強かに生きていきます。母を失い、恋人を失い、南部に売られ、題の通り地獄へ降りていく中でなお折れずに抗うアニスのその強さが鮮烈です。そして史実、とりわけ黒人を扱った作品として本作が持つ特異性は、自然の精霊が登場する部分にあります。北部の屋敷から南部へと売られる道中でアニスは嵐の精霊の姿をとらえますが、アニスは精霊を利用こそすれ、決して頼ったり縋ったりはしません。その後も精霊たちとの交流は続きますが、決して何者にも縛られないという信念のもと、アニスは庇護の代わりに信仰を求める彼らを撥ね付けます。精霊が登場する必要はなかったとする向きもあるようですが、彼らもまた孤独であるといった描写などは心に来るものがありましたし、いないと物語が平坦になりそうなのでいて良かったのだと思います。


この手の本は全然読まないのですが、某 SNS で見かけたので手に取ってみました。私が読む本の選び方は文庫の宣伝が 5 割、解説での言及が 3 割、つったかたーが 2 割です。前 2 つは安定して面白いですが内容が偏りがちなので、たまにこういう本を拾ってくると新鮮で面白かったり面白くなかったりします。願うは本読みの友人ですが、交友関係が超がつくほど狭いので、しばらくは有り得そうもないです。

しりとり
ヨルダ(よるだ)
PS2 用ゲーム "ICO" に登場した、肘を触りがちな囚われの姫。映像体験が売りのゲームだけあってモーションや立ち姿が美しく、またファンアートを見ると画面の解像度の低さからか顔貌の解釈がさまざまで面白い。 ICO はサントラも(とても)良いので、聞くべし。「霧の中の旋律」は精選版なので完全版たる "Perfect Music Files" がおすすめ。ようつべの topic でも公開されている。

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Written by:kb

こんちには kb3です。




『kbのギャルゲー講座』の続きを始めていきたいと思います。

第一回目であるところの前回は、有名ブランドの名前を列挙しました。


第二回目の今回は価格について話したいと思います。



ギャルゲーには(というかゲーム全般で)、その価格にはある程度の基準があります。

価格帯と呼ばれるもので、それは低いものから『ロープライス』、『ミドルプライス』、『フルプライス』と名付けられています。


私がしりとりのときに言っていた、『○○年〇月に□より発売された××作品。』の××の部分ですね。



価格帯の幅はゲームの種類によってまちまちです。

ギャルゲーの場合は、3000円ぐらいまでがロープライス。

9000円や10000円以上ぐらいはフルプライス。

その間の5000円や6000円ぐらいがミドルプライスと呼ばれています。


ちなみに他のゲームはどんな価格帯になっているんですかね。

私はまったく知らないのですが。



さて、先述したギャルゲーの価格帯ですが、実は結構アバウトでしっかりこの基準が定まっているわけでもなく、ぴったりこの基準に当てはまるわけでもありません。

じゃあなんのためにこの基準を表すのかというと、価格だけではなく、プレイ時間を計るためです。


価格帯から、そのゲームのだいたいの総プレイ時間がわかります。

ロープライスは10時間以内ぐらい。

ミドルプライスは30~50時間ぐらい。

フルプライスはそれ以上、100時間を超えるものもあります。



まあ、プレイヤーによってプレイの速さは変わりますし、選択肢の√分岐に沼って長くなることもあります。

特にギャルゲー初心者は、ロープライス作品でも20時間ぐらいかかることがあるので、確実に計れるわけでもないです。

ですが、価格帯からだいたいのそのゲームのボリュームを知ることができるわけです。



ギャルゲー、と言って一般的に連想されるのはフルプライス作品のことです。

だいたい、メインヒロイン一人とヒロイン三人の計四人(+サブヒロイン二人、グランドエンディング√が入ることもある)が攻略対象になります。


ですが、近年はこのフルプライス作品の数が減少傾向にあります。

要因は、長時間のプレイが飽きられつつあること、また、価格が高いことだと言われています。

なので、会社はロープライス作品で小分けにしてシリーズものにするなどの対応をしています。



これからギャルゲーを始める、という初心者の方には敷居の低いロープライス作品から入ることをお勧めします。

アニメで知ったからやってみたい、といった方も多いとは思いますが、長続きしないと思うので、まずは軽めの作品をプレイして徐々に慣れていくのがいいと思います。

しりとり
D.C.III ~ダ・カーポ~(ダ・カーポスリー)
2012年4月にCIRCUS(CIRCUS NORTHERN)より発売されたフルプライス作品。前作までの違いとして先に全年齢版が発売され、その後紳士版が発売された。ちなみに今もCIRCUSHはその方式で作り続けている。ファンはいつか18禁版が制作されなくなるんじゃないかと危惧していたが、遂に去年10月に発売された無印のリメイクは全年齢版のみの発売だと公式から告知があった。悲しい

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written by おうち

明日から 5 連休、おうちです。

土曜日に都立高校の入学試験があり火水はその採点で自宅学習、間の月曜は天皇誕生日となっております。やったー、さわやま勉強できるぞー。


音声入門第 3 回はコーデックについて詳しく話します。なんだか久しぶりな気もしますが、何だかんだ 1 週ごとに書いているのですよ。既に第 1 回でコーデックとエンコードの説明はしているのですが、具体例を一切出さなかったので、今回は個別に紹介しながら説明してみます。

音の波形を符号化・復号するアルゴリズムがコーデックです。コーデックは非圧縮 uncompressed可逆圧縮 lossless非可逆圧縮 lossyの 3 種類に大別されます。

非圧縮のコーデックは、記録されたデータを特に加工することなく格納します。そのため劣化がなくファイルサイズが大きいのが特長です。主なコーデックはリニアパルス符号変調 Linear Pulse Code Modulation(リニア PCM)、主なファイルフォーマットは microsoft だと wave、apple だと aiff です。シンプルで対応機種が多いので、容量を気にしなくて良い場合は wave を使うのがオヌヌメです。

可逆圧縮のコーデックはデータを劣化させることなく圧縮するため、非圧縮と同じ品質でファイルサイズを抑えることができます。主なコーデックは flac 、 alac です。いや、 alac より有名で有用なコーデックもありますよ! というツッコミは甘んじて受け入れますが、アイフォーンの奴隷である私は iTunes 対応のコーデックを挙げた方が良いかなって思 仕組みを詳しく知るわけでは有りませんが、 zip ファイルのようなものだと考えると理解しやすいかも知れません。実際 flac は zip に近いアルゴリズムを採用しているそうです。ちなみに、可逆圧縮は理想的なフォーマットに見えますが、再生時にいちいちデコードするため、携帯機器への対応状況や負荷を考える必要があります。 flac はそこそこ圧縮できてエンコードデコードは早いという優れものなので私のような一般ピーはこれを使うのが吉です。こだわって monkey's audio とかいうコーデックを使う人もいるようで、これはエンコードは早く圧縮率もピカイチだがデコードは遅いという尖った性能をしています。最近は flac 並みの速度と monkey 並みの圧縮を誇る tak とかいう代物もあるそうです。

非可逆圧縮のコーデックは、データを劣化させる代わりに高い圧縮率を誇ります。よく使われるため mp3, aac, vorbis, opus など前 2 つに比べて普及しているコーデックが多い印象です。これらのコーデックには人間の聴覚の特性を利用した劣化を減らし効率を良くする工夫がなされています。例えば、高い音よりも低い音の方が音量を聞き分けやすいため周波数帯によって量子化の細かさを変えている、そもそも人の耳に聞こえない高周波数帯の音を削る、などです。 mp3 は古くからあって広く対応しているというだけでチヤホヤされていますが、音質や容量は大して良くもないので、vorbis や opus を使いましょう。 opus はようつべでも採用されており、低ビットレートで特に高い品質を示します。

いかがでしたか? 知っている名前も出てきて、今までの抽象的な話に比べれば理解しやすかったのではないかと思います。次回はエンコーダーについて書く予定です。それではまた来週。

しりとり
intermezzo(いんてるめっつぉ)
間奏曲。 inter は「間の」、 mezzo は「中間」。メゾフォルテ/メゾピアノのメゾのお仲間である。どこかの mezzi さんは複数形にしたもの。


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written by おうち

勉強が進まない おうち です。ちょっと、まずいですよ!

さて、実は私 3 日くらい前から日記一覧のページをいじっていました。日付、分類、内容、しりとりの 4 項目でソート可能な表になっています。自分以外使わないものだし中を見ると汚い……というか実はまだ未完成です。勉強の進み具合によっては来週の火曜か水曜あたりに作り足すかもしれません。

さて、この表には 2 つほど特殊な点があります。1 つは書いた通り並べ替えられること、もう 1 つは行全体がハイパーリンクになっていることです。

1 つ目、並べ替えは javascript で実装しました。外部ライブラリー( datatables とか)を使っても良かったのですが、それだと面白みがないので自作です。表の中身を 2 次元配列で用意しておき行ごとにループを回して html 要素を作りかえる、これを見出し部分に設定したイベントが発火する度に繰り返しています。日付とナンバリングが反映されればそれで良いのでわざわざ日本語対応のソートにはしませんでしたが、しりとりは五十音順対応にしたかったので読みを別に登録しています。また、2 つ目の機能のために html 部分が少々ややこしくなっているので innerHTML を直接書き換えてしまっています。

2 つ目、行リンクは実は table タグでは実現できません。セル全体をリンクにするなら td タグを a タグで囲えば良いのですが、tr タグではこれができないので別の手を使う必要があります。調べたところ (1) リンクつきのセルの当たり判定を行全体に被せる (2) table タグ以外で表をつくる の 2 案が出たので、両方試して後者を採用しました。table タグの代わりに div タグを使い、css の display で table, table-row, table-cell をそれぞれ適用するというのが table でできないことをするときの常套手段なようです。この方法は便利っちゃ便利なんですが、読みあげ機能に対応していないなど利便性の点で難があります。このサイトにそれを求める人なんていないでしょうから当面は無視です無視。

まだ実現できていない機能はフィルターと css の反映です。フィルターは単に面倒なのでやっていないだけですが、css の方は今朝方から四苦八苦して結局うまく行かなかったので一旦諦めています。悔しい! table タグを使っていないのでどのスタイルシートを選択しても同じ見た目になってしまうのをなんとかしたく、設定されているスタイルシートから table 要素に適用されるスタイルを流用するというう機構を考えたのですが、なかなか上手くいきませんでした。具体的に言うと default.css でインポートされた スタイルシート にアクセスする方法と、スタイル切り替えを検知して反映させる方法がわかっていません。css セレクターの id までわかっているのになぜ出来ないのか……。このサイトを設計された mackenzie・poiuloiup 両氏は 18年間止まらずに動くものを作っていたわけで、凄さが身に沁みました。精進しよう。

追記。どうやら table 関係の css は全シート共通なようなので、見た目だけ一致させておきました。ザ・対症療法。汎用性の高さにこだわっていたはずなんですけどねぇ。

しりとり
opus(おーぱす)
「音楽作品」。複数形はオペラ opera 。作品番号にありがちな op. XX はこれ。

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written by おうち

明日から勉強します。許してください。

例によっていじっていた日記一覧のページがひとまず完成しました。css を自力で適用する方式は据え置きですが、クラスとして定義したのと、絞り込み機能を追加したのが新しい部分です。

あれこれ説明する前に見てもらいます。百聞は一見にしかず。





どうでしょう。見出しをクリックで並べ替え、セレクターで絞り込み、そして当初の目的だった行リンクが実現できています。(外部リンクはお行儀が悪いので別な仕掛けにしてあります。)見た目もきちんと通常の table 要素と同じですね。

中身について少し解説します。クラスで作ったと言いましたが、このクラスは javascript におけるオブジェクトの雛形のようなものです。(css のセレクターとは別物です、念のため。)そもそも javascript のオブジェクトは情報の集合体です。基本は変数と関数で構成されておりそれぞれプロパティとメソッドと言います。そしてクラスはオブジェクトがどのような情報を持つか定義した雛形のようなものです。説明が面倒になってきたので詳しい情報は mdn でも読んでください。とにかく、コードを流用できる形でまとめておいて、再利用性を高めようというのがクラスの理念です、たぶん。今回のこれは、あらかじめ html にテーブルの置き場所を用意しておいて対応するオブジェクトをスクリプトで定義するという形で作られています。プロパティに表の中身が、メソッドに並べ替えや絞り込みの関数が入っていると考えてください。こうすることで 1 つのページに複数の表が存在できるし、前回よりは多少使いやすくなっているはずです。

外部からソート/フィルターできるような構造にしたり、検索方法を選択できるようにしたり、色々工夫していたらプログラムが結構冗長になってしまいました。日記一覧に使うだけならもっとコンパクトに作れるのですが、でもやはり何にでも使えた方が格好良い。よね。

ソースはガラクタボックスに投げました(/garakuta_box/divtables.js)。使いたい人はサイト内なら自由にしてください。最後に使い方だけ残しておきます。自分でも忘れそうだし((

  1. /garakuta_box/divtables.js を読み込む。文字コードが utf-8 なので注意。
  2. html に id 付きの div タグを設置。
  3. 中に dTable クラスの div タグを設置。
  4. js で DTable クラスのオブジェクトを宣言。必ず new をつける。引数は次のとおり。
    • オブジェクト名
    • id 名
    • 設定の 2 次元配列。中身は次の 3 つ。
      • 見出しの配列
      • 表で見せる列のインデックスの配列
      • 並べ替えに使う列のインデックスの配列
    • 表の中身の 2 次元配列。最初の要素は列のリンク先 url にする。
  5. sortBy(インデックス、順番)メソッドでソート可能。
    • 順番:0 変更なし 1 昇順 2 降順
  6. filterBy(インデックス、検索方法、文字列)メソッドでフィルター可能。
    • 検索方法:0 部分一致 1 前方一致 2 後方一致
  7. id を付けた方の div タグ内に dtFilter クラスの input 要素や select 要素を設置すると絞り込みに使える。data-idx でインデックスを指定する。data-manner で検索方法を指定できる。省略で部分一致。
しりとり
捨て犬 (すていぬ)
飼い主に捨てられた犬。無力で惨めな存在の象徴。しりとり「ぬ」が少ないので増やしたい。


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written by おうち

GYAAAAA! サクシードの進度、サク進度。半分です。\(^o^)/オワタ

ところで皆さん、iPad の劣悪キーボードはどう使われていますか? windows 向け配列に慣れた私などには使いづらくて仕方ないのですが、CapsLock キーを Ctrl に、Option を Esc に割り当てるなどして何とかやってます。バックスラッシュ出せないのが本当に許せなかったんですが、Cmd キーとやらを使うと特殊文字が打ち放題らしいです。最近知りました。というか、前まで Cmd をを Esc に割り当ててたので気付きようがなかったんですね。Cmd + \ でバックスラッシュ。

キーボード自体はこんな感じでまだ何とか使えてるんですけど、変換の方は本当にダメですね。私は自分では絶対に絵文字を使わないのですが、変換候補の上の方に固まって出てくるのですごく目障りです。あと地味に困るのが全角アルファベットを直接出せないこと。アルファベットの読みを打たないと変換候補にも出てきません。バックスラッシュ含めユーザー辞書で対応しようとしたことがあるのですが、1 文字だと変換に出てこないという致命的欠陥のせいで使い物になりません。

と、愚痴ってて思い当たったのですが、この症状って全部物理キーボードを使った時しか起こらないんですよね。仮想キーボードだと普通に変換できる。iPhone も予測関連で不具合が多いし、最近どうしちゃったんでしょう。


あ、小説紹介します。自宅に転がっていた遠藤周作「沈黙」、ポルトガルのキリスト教司祭が禁教下の日本に布教しにくる話です。活字中毒者なので試験期間でも文章を読まないと干からびて死んでしまうのだ。

主人公ロドリゴが日本に来たのは島原天草一揆の直後、教徒の取り締まりが特に厳しくなっている時期でした。潜伏しながら日本の実情を探り、役人に捕まった後は日本での布教がなぜ失敗したか考えます。最後には棄教を迫られて踏み絵に葛藤するのですが、この辺りのシーンは割と面白いので読んでください。し か し な が ら、前半で示される主人公の宗教観は、何というかとても浅いです。キリスト教徒なら悪人ではない、ならば某は悪人だから教徒ではないのだ、などとのたまっています。異教徒を家畜扱いするような人達なのでそんなものなのかもしれませんが、詭弁でももっとマシな思考をしてほしかったとは思いました。

主人公は最後には [ネタバラし] という結論を得ます。また、日本人はその風土において一神教になじまず当時のキリシタンは教えられた神を彼らの中で曲げて解釈していたのだ、という見解が示されます。なんとなくですが、私は [ネタバラし] と疑っています。そもそも教会が [ネタバラし] とも思えないので、[ネタバラし] なんて穿った見方もできるかもしれません。司祭にしては考え足らずで不自然だったことへの回答にもなるのじゃないでしょうか。


小説紹介第 8 回でした。次回は「本格ミステリ 01」の予定です。2000年の傑作推理短編集なのですが、感想書きやすそうだし毎年 1 冊出ているのであと 26 回くらいはこれで回せそうです()

しりとり
濡れ衣(ぬれぎぬ)
無実の罪を被せられること。あらぬ疑いをかけられること。

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Written by:kb

こんちには kb4です。




テスト前ですが変わらず『kbのギャルゲー講座』をやっていきたいと思います。

今回は『エロ』についてです。



ちなみにこれから語る上で、『ギャルゲー』と呼ぶものの中には『エロゲー』を含みます。

なぜ『エロゲー』と呼ばないかは私の個人的な思惟によるためですが、一般的にはエロが含まれれば『エロゲー』、全年齢対象であれば『ギャルゲー』と呼ばれます。



さて、まず、核心から述べます。

これだけ覚えてくれれば、もうこの後の文章は読まなくていいです。

それだけ大切なので絶対に覚えて帰ってください。





ギャルゲーのエロは抜くためだけにあるんじゃねえぇぇえええ!!!





ギャルゲーのエロ、とはつまるところアダルトなシーン(ちょめちょめシーン)のことです。

これがあるかないかで全年齢かどうか決まります。



私が主張したいのは、このシーンだけが目的でギャルゲーをやるのではない、ということです。

いいですか?

エロゲーだからと言って、エロが目的なわけではないのです。


ネット上で、ギャルゲーの批評や感想を見たときに、『他の要素はいいけどエロシーンは……』とか『このゲーム抜けない』みたいな意見を見ることがあります。

だがしかし、私はそんなことをほざいている奴原にこう言ってやりたい!

ギャルゲーとは必ずしも抜くためにやるものではないし、私たちがそこに求めているのは純粋な『愛』の形なのだ、と。



ギャルゲーの起源は諸説ありますが、しかし、必ずその軌跡には恋愛があります。

画面の中の二次元な女の子とイチャイチャしたいっ!、という諸兄ら、もとい変態紳士の願望が集約され、誕生したのがギャルゲーなのです。

そしてその願いの行きついた先に、エロがあったのです。

エロとはつまり、我らギャルゲーマーの願いの果てです。最奥です。

それは、性欲などの下賤な欲望ではなく、純粋な愛情の証なのです。 



エロの前提には恋愛があること。

それを忘れる、もしくは勘違いしないでください。

世のギャルゲーのちょめちょめシーンは、恋愛を因由しているのです。



ちなみに抜きゲーは別です。

抜きゲーはエロに特化しているので、恋愛があるものも、そんなもん知らねえよ、という感じのインモラルものもあります。


抜きゲーとギャルゲーはそもそもの趣旨が別ですので、混同しないでくださいね。

と言いながら、私も前にギャルゲーの一つとして抜きゲーの名を上げました。

ギャルゲーと抜きゲーはとても近しいところにあるのですが、目指しているところは全く違う別物です。

そこら辺の、ギャルゲーの定義についても、今後の講義で話していけたらと思います。




疑問なんですが、これは下ネタ禁止のルールに引っかかるんですかね?

もしアウトなようでしたら、どうぞ遠慮なくBANしてください。

しりとり
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?(ぬきげーみたいなしまにすんでるわたしはどうすりゃいいですか)
2018年7月にQruppoより発売されたフルプライス作品。昨年アニメ化されたから知っている人も多いはず。私は一番に原作をやりたいと思って、アニメも他のメディアミックスも触れていないので内容を全く知りません。なので私に会っても、ネタバレとかしないでください

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written by おうち

おうちです。音声講座、1 週間に 1 度とかほざいてましたが早速遅刻。←語呂がいいね


っとその前に、日記検索ページを作りました。良かったら見て行ってつかぁさい。さすがに時間使い過ぎたんで詳しい話はテスト後にでもします。


音声の圧縮形式をコーデックといい、圧縮するプログラムをエンコーダーといいます。一見同じもののように思えますが、同じコーデックでも計算方法の違いによって性能に差が出ることがあるのです。昔の mp3 は聞く人が聞けばエンコーダーを識別できたそうです。すごい。

というわけで、不可逆圧縮のコーデックにおける現在の主要なエンコーダーを紹介します。

  • mp3……大差ない気がする。
    • windows media player……何も入れず使える。
    • lame……オープンソースなので人気。ffmpeg も music bee も採用。
  • aac……性能が良い物は大体再配布不可なので面倒。
    • qaac……apple。多分一番性能が良い。
    • fdk-aac……ffmpeg で使う。先述の通り別で入手する必要がある。
    • ffmpeg aac……libf aac よりマシになったがどうせなら fdk 入れよう。
  • ogg vorbis……フリゲでよく使われている。さっき見たら UNDERTALE もこれだった。aoToV一強。
    • libvorbis……vorbis 公式のエンコーダー。これの性能が良くないので非公式のチューニング版が色々出ていたらしい。
    • auToV……蒼弓が開発していおり蒼粒などと呼ばれる。
  • opus……打倒 aac! みんな opus 使おうぜ。
    • opusenc……公式エンコーダー。今のところこれ一択か?
    • ffmpeg opus……開発中らしいです。

私があんまり詳しくないので大した話が出来ませんでしたとさ。あーあ、自分で墓穴掘っちゃったよ。

音声ファイルについて話すことは話したので、次回からは当初から話したかった「ハイレゾ」について書いていこうと思っています。といっても、ほとんど外から拾ってきた情報になってしまいそうですが……。それも終わったらどうしようかな。ffmpeg の使い方でも書くか。

しりとり
鎌輪奴(かまわぬ)
鎌、〇、ぬの 3 つの模様を並べた柄。江戸時代に流行った。


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マッスグマ